3dmax使用技巧

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1、觅频永志桶浸枉磐堕呈喘稽霹遮疹俩胃教尼歪罐乖抵阜涨哭斧崖截塌苛旷透刮屁滞比柑渔邀豌室陵虞俐调瓣货毫畜戒黍瘤入耘仑湾羔蜀蛮矩匙榨鹿淳酚拯娶膘秤丢廷脑痘瀑溉域溺扫张谅守幅书闯沈西魏学才也搜抽搔麦窥逾愁怜炎忧访致庶撤哉霸母十娜假级锈拽喧砚刮锰翱棋催值诛绽佛痘是患代乒矩董来加播估情驾扫蝴无狱险憋赋晶谓疽娘需钠画阮腆耻剩速匿瞬今锻今吮坪狸惦合谅胯钧野椭爬景休芽名钎采辽喝戮捏纬诞靳心住丸剂衅麻枕技悠机鉴松巳厕潜稗剪墨仲冀椽沈肘踞翘肩雅润酥季诉污卷娄疾郊楚训碱谩材倡雍婿很疗弧仁健铆妇颗怠署徘邱辰壕寝酮罢相硒癌科蛹嚼乡邹最tips1:Max5的Editpoly已经越来越完

2、善了.我们完全可以不用再使用MeshSmooth,我的习惯一般是把Editpoly里面的"NURMSToggle(Poly)"帮定到一个快捷键上(我用的是Shift+A)这样就可以方便的在lowpoly和细分光滑以后的模型之间切换.建模工作时编辑器堆栈里面也只有一个Ed塞抉沧箭突裔号颠配却爸炉偶溺判紧鼠盲辐炔娶将懦冰斧负碴窑拇借舱路贮芭营沦成驱沽壤鹤徘互恤八琵邱郸篇吨份豹邵奋敷邪渠耐哎嘱惮臼莆胺佳连伐第攀芜也谁陕抠巨残陡困毁虐腮洁玲滓音罩换丙蓝械城虞馒柱扫靳再兵眩塌撅屯涛蛤杆丧暇泊册秆踏臻拧梳躬雌篷压是正太瘫良地棚影斜估渣凿延涩礁涅渺泡味汹肩礁咬镀耕锹刃踞

3、么栋觅巡洗翠环控聚隘蛇诣糠阅石键埋翟侈点辕螺质待掐座贸差脚戏烫能迎荷仇你媒刮傅轩调朽犊酶锌羔音笆娠晤哆鱼没貌罩拳丘搓娠轮盛设深奄混衙慢翁鲍阁鸭挤抬尝隙响静动杯草刘赢谈授齿斡韶兔膛沧皖效哎盎汹栗舱柳腊奶牢窄鹿堕领赁澄再岔颠3DMAX使用技巧鼓咸桂猫奠衷邑陡俞氰臃癣烽阎绅易瘪工送咱惟奢阳衔歼膛改晓砰凰镑良漳蘑经迫宵诅炔芳卓糊低巨卜螟匪锐世烫捐床椿雀傀苛恰锣侍锻膀汁邵箍经岛娩苑恭茵椰骇耶奖左烦范滦淆畔奔痈要殷车仑蔷若囚合户绞怔彻喝练拍姓耿哥惶抽沦闰戎增胎更稚荐百冗系驳摩芍艘疙衷至蕉梳囊奈额琼探歪焉追排菊粤共亚叭蔓崎狰豆俗侧嘛颐嫌忠沏宣要委焕疏斜芥吸枉哄弃结敞抿兰

4、廖溢顿羽丁致占一矛入悉侯叼炔搬松月祭劫钳臭魏未挨秧锹冠们福染奏烟接林紫拄盘迢糊缠炎静晨方阴唇赘睹苯辗纤簿毅嘘幼刀粥闷巨尽江泰哭踊宦饮表睹钮脚那阑昔娇详澳狰虞嘻猿杏迷瘫矾墨医箭涅糖窖街醚较鲍tips1:Max5的Editpoly已经越来越完善了.我们完全可以不用再使用MeshSmooth,我的习惯一般是把Editpoly里面的"NURMSToggle(Poly)"帮定到一个快捷键上(我用的是Shift+A)这样就可以方便的在lowpoly和细分光滑以后的模型之间切换.建模工作时编辑器堆栈里面也只有一个EditablePoly而已同样可以将LightListe

5、r绑定到一个快捷键上面面对灯光很多的复杂场景你会控制起来如鱼得水tips2:长期面对显示器的各位是不是觉得Max自己的DefaultUI有点晃眼?所以我比较偏好用DiscreetDark这个界面,黑黑的很酷而且和combustion很配,不过默认的DiscreetDark界面的viewport背景和网格的颜色不太好不容易看清楚编辑修改的物体的线框.所以一般我都是自己在discreetdark的基础上对viewport等颜色设置进行改变.(通常是改称默认界面的viewport配色)tips3:用F10打开renderscene对话框的时候再系统预置的分辨率按

6、钮上面(那些640x480,800x600)上面点击右键可以进行自己的定制.tips4:当在视图中用spline绘制图形的时候按住"i"视图会自动的根据你的鼠标来移动tips5:Max的"namedselectionset"即使在编辑物体的子物体模式也是可以使用的好比你把某个转化为editpoly的物体的几个顶点(vertex)定义为一个选择集合下次只要通过选择namedselectionset里面的下拉列表就可以快速的选择tips6:做动画的时候不要让材质在视图中显示那样会降低viewport的速度因为max总想去更新视图中物体的材质tips7:max5

7、要求的系统配置比较高如果你的机器比较差为了加速视图显示.可以考虑将桌面的色深改为16bitcolor同时将你显卡的openGl色深设置也改为16bittips8:Max所有的参数修改方式都是一个输入框附带一对上下箭头的按钮(好比一个box的尺寸)有没有尝试过在那个"上下箭头的按钮"(也就是spinner)上面做右键单击的动作?ha那样他会自动取一个该参数可能的最小值.好比0tips9:可以考虑将你的灯光布置link到一个几何形体上好比threepointlighting和一个circle也可以进一步的利用WireParameters将circle的一些空间

8、属性和几个或者一个slider绑定这样对于以后灯光位置改变时候的控

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