3dmax使用教程

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1、§第七讲《网格建模与面片建模》一、教学目标掌握面片建模、编辑修改器和网格建模。二、教学重点1.面片建模技术和面片编辑技术。2.编辑修改器的概念和运用。3.网格对象的创建。三、教学难点1.编辑面片表面。2.次对象的编辑和处理。四、教学内容和要点1.创建和编辑面片表面。2.编辑修改器的概念和运用。3.对象和次对象。4.低消耗网格建模技术。五.采用的教学方法和手段教学方法(如:讲述法、讨论法、实验法等):讲述法。教学手段(如:挂图、模型、仪器、投影、幻灯等):投影。一、面片建模面片建模是将二维图形结合起来形成三维几何体的方法。1、面片建模基础面

2、片就是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而且可以参数化地调整网格的密度。面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage)。可以用各种方法来创建样条线构架,如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和CrossSection编辑修改器。可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须包围每个边,而且限制每个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个

3、区域有3到4个边。CrossSection编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使CrossSection编辑修改器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。在应用CrossSection编辑修改器之前,必须将样条线结合在一起,形成一个二维图形。CrossSection编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和Beziercorner中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。定义好样条线构架后,就可以应用Sur

4、face编辑修改器。Surface编辑修改器在构架上生成Bezier表面。表面的创建参数和设置包括表面法线的反转选项、删除内部面片选项和设置插值步数的选项。表面法线(SurfaceNormals)指定表面的外侧,对视口显示和最后渲染的结果影响很大。在默认的情况下,可删除内部面片。由于内部表面完全被外部表面包容,因此可以安全地将它删除。SurfaceInterpolation下面的Steps设置是非常重要的属性。它参数化地调整面片网格的密度。如果一个面片表面被转换为EditableMesh,那么网格的密度将与面片表面的密度匹配。2、面片建模

5、实例1)创建四个大小不一的圆,并移动各圆的位置,如图7-1。2)选择Circle01(大圆),在Modify面板的编辑修改器列表中选择EditSpline。3)在Modify面板的Geometry卷展栏中单击Attach按钮,并在透视视口依次单击Circle02、Circle03、Circle04,使得四个圆成为同一个Editspline,单击右键结束Attach模式。4)在Modify面板的编辑修改器列表中选取CrossSection修改器,在Parameter卷展栏中选取Bezier。如图7-2。图7-1图7-25)在Modify面板

6、的编辑修改器列表中选取Surface,并在Parameter卷展栏中选择FlipNormals复选框。如图7-3。6)在Modify面板的编辑修改器列表中选取EditPatch修改器。在编辑修改器堆栈的显示区域单击EditPatch左边的+号,展开EditPatch次对象层级,在次对象层级中单击Patch。图7-3图7-47)选中由Circle01生成的Patch,如图7-4,按键盘上Delete键将之删除。8)在编辑修改器堆栈的显示区域单击EditPatch次对象层级中的Vertex。在前视图中,选取帽子顶部的节点,并锁定。9)选取主工

7、具栏中的“SelectandUniformScale”按钮,并选定SelectionCenter按钮。在前视口中沿X轴,将所选择的节点缩放约70%,激活左视口,在左视口中沿X轴,将所选中的节点缩放约80%。效果如图7-5。10)单击主工具栏的“SelectandRotate”按钮,在左视口中将所选中的节点,绕Z轴旋转约8º。效果如图7-6。图7-5图7-611)解除对所选节点的锁定。12)在前视口中选中帽沿外圈两侧的节点,单击主工具栏的“SelectandMove”按钮,向上移动约7个单位,并调整Bezier句柄,如图7-7。13)在左视

8、口中选中帽沿外圈一侧的节点,向下移动约7个单位,如图7-8。观察透视视口,得到效果如图7-9。图7-7图7-8图7-9二、多边形建模1、3dsmax的表面在3dsmax中建模时,可以选择如下三

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