动画艺术运用探讨及影响和启发论文(共3篇)

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1、动画艺术运用探讨及影响和启发论文(共3篇)第1篇:新媒体时代动画艺术的定位构思与设计艺术探讨随着数字技术与动画技术的完美结合,让大众感同身受地沉浸在动画世界里。新媒体艺术不再是一种只被描绘在纸本上、继而被拍摄成连续播映的影片艺术,而是有着无限想象空间、多元化的动感艺术,是一门前景广阔的朝阳艺术。1新媒体艺术的内涵“新媒体”是在内容与形式上相对于“旧媒体”而言的媒介形式,具有历史性变革的性质。建立在数字技术和X络技术的媒体,随着数字与X络技术的发展,媒体也随之而动,相生相长,动画艺术也以全新的技术与展现形式出现在互联X、X

2、络电视、及移动通讯等媒体上,它为动画艺术打开了权威的门户,提供了无限的拓展空间。2动画艺术的发展史追溯我国的动画领域的发展,传统的动画是一种手绘动画,通过皮影等媒体放映形式展现。早在二十世纪六十年代,手绘动画达到鼎盛时期,之后,优秀的动画家从新的视角,对手绘动画的语言、动画原理、有关媒体等内容进行有效的梳理,提出用多元化的、发展的眼光,融合的视角去看待手绘动画和媒体传播,于是,以计算机视觉技术为主的三维动画充斥着动画市场,冲击着传统的手工绘画,渐渐地手工绘画转换传播行为在历史舞台上不再担任主角的角色,走到了时代发展的十字

3、路口,生存的空间被新媒体的传播空间所占领。新媒体以其综合性强、快捷自由、审美趣味及影像美学的特点,连接信息传播渠道,用影像、文字、音乐等手段将现实与虚拟空间结合,并以、X络等新兴载体,推动动画艺术的创作应用,将动画的内涵及外延得到了丰富拓展。3我国新媒体动画艺术的现状分析众所周知,二十一世纪最具有发展潜力的阳光产业,动画产业受之无愧。电脑技术、X络和等移动通讯工具的强大功能,对动画行业的制作设计技术有明显的帮助,制作成本降低,制作时间也得以减少。在传播方式上,也更具有普及性、广泛性。我国的传统动画产业,以手工绘画为主,新

4、媒体时代的技术手段不够成熟,闭门造车现象比较普遍,创新思维欠缺,对动画艺术发挥的探讨比较零碎,没有形成系统化的研究;传播途径也不够灵活,固步自封的营销模式,严重影响了我国的动画艺术发展,与世界其他国家相比,诸如美国、日本、欧洲等,在特色动画创作与商业运作模式上,都有较大的距离。4新媒体时代动画艺术的定位与设计定位随着新媒体动画的发展,动画以其独特的魅力和表现手法,在新媒体时代独领风骚。动画制作的多元文化,使新媒体的传播特性和技术特性发挥了应有的作用,也成为一种大众文化,构成了设计艺术潮流的典范。4.1从内容上的动画艺术定

5、位新媒体动漫,题材涵盖宽,内容广泛,风格各异,利用系列动画短片、漫画、及数字电视等技术,普及动画艺术,为动画设计企业带来了巨大的商机。据统计,我国X民超过四亿之多,移动用户是家庭必备,注册用户5.7亿,我国的动画艺术特征起源于传统的美学艺术,并伴随着技术的发展而日新月异地改变动画的内容。在情节写意、动作写意、形象写意、主题写意上推陈出新,创建观念全新的动画产业,激活了丰富多彩的X络生活,创新与科技的融合,使动画业蓬勃地发展,形成一种良性循环的机制,是新媒体时代要求的最显著的特征。比如:电影《阿凡达》,采用大胆地超现实的想

6、象情节,选用了动画特技制作效果,立体空间运动感的动画片,将有价值部分的娱乐效果充分地最大化,一举刷新了全球影史票房纪录,获得了巨大的成功。4.2从形式上的动画艺术定位动画作为一门独立的艺术样式,在艺术殿堂中占一席之地,伴随着电影的诞生、发展,动画艺术也逐步地成长壮大,形成自己独具特色的艺术品味及表现风格,达到了艺术与技术的完美整合。它的表现形式的升华,无不伴随着科技的进步与人类的发明创造。当今的计算机科技的突飞猛进,电视、电影、X络等多元化传播方式,使动画艺术的表现力与影响力达到了巅峰,为动画产业提供了巨大的表现空间和发

7、展空间,对社会的各个领域渗透的程度不断的加深。比如建筑虚拟、医学试验、军事、娱乐等诸多领域都有应用。还有二维、三维动画等制作广告,电视、电影中的爆炸、烟雾等特效制作,撞车、变形等特技,都给了观众空间的视觉效果。4.3从传播方式上的动画艺术定位动画艺术是人们用来寻求精神解脱,感情的直抒宣泄手段,将现实中的美与丑、善与恶清晰地呈现在人们的眼前,将不动的事物模拟化,经过特殊处理,制作与放映出来,变成活灵活现的影像,赋予它们生命的迹象,诉说着人们平日想不到也看不到的存在。通过互联X、、电脑等新媒体的交互性,成功地改变了受众群体的

8、被动接收状态,与动画艺术中的模拟世界交流互动。例如:X络游戏《魔兽争霸》,就是非常著名的即时战略游戏,包含了战略游戏所必备的要素:采集资源、建设基地和指挥战斗,人们可以在游戏中自由施放,深受游戏玩家的喜爱。4.4从受众群体上的动画艺术定位随着动画艺术进入新媒体时代,应用人群不断扩大。受众人群不仅仅是广大儿童、青少年,

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