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时间:2018-10-17
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1、“经验之塔”理论韦德华01“经验之塔”理论概述02“经验之塔”理论解析03“经验之塔”用例分析04“经验之塔”理论要点CONTENTS目录1PARTONE“经验之塔”理论概述《教育视觉》1906视觉教育分会1923《视听教学法》1946视听教育分会1947教育传播和技术协会1970美国视听教育家戴尔(E.Dale)于1946年出版了《视听教学法》一书,提出了“经验之塔”理论。该理论对当今的媒体教学理论仍有较大的影响。一、“经验之塔”理论概述教育技术1972一、“经验之塔”理论概述间接经验直接经验戴尔认为,
2、人类学习主要通过两个途径来获得知识,一是由自己的直接经验获得,二是通过间接经验获得。当学习是由直接到间接、由具体到抽象时,获得知识和技能就比较容易。一、“经验之塔”理论概述抽象的经验←观察的经验←做的经验(三大类十小层)2PARTTWO“经验之塔”理论解析1.做的经验F1:有目的的直接经验直接与真实事物本身接触所取得的经验,是通过对真实事物的看、听、尝、摸和嗅,即通过直接感知获得的信息和具体经验。1.做的经验F2:设计的经验通过模型、标本等学习间接材料来获得经验。是“真实的改编”,这种改编可使人对真实更容
3、易理解。尽管其大小和复杂程度有所不同,但在教学上应用比真实事物易于领会。1.做的经验F3:演戏的经验有些事情无法通过直接实践来获取经验。通过演戏、表演,感受那些在正常情形无法获得的感情上和观念上的体验,使学生在尽可能接近真实的情景中获得经验。2.观察的经验F4:观摩示范通过看别人怎么做,可以知道一件事是如何做的,以后可以自己动手去模仿做。提供观察的经验可以导致“直接做”的实际活动。2.观察的经验F5:见习旅行主要目的是为了观察课堂上看不到的各种真实事物和景象,可以为学习提供直接的生活体验效果。2.观察的经
4、验F6:参观展览通过观察陈列的材料去取得观察的经验。2.观察的经验F7:电影和电视屏幕上的事物是实际事物的代替,而不是实际事物本身。通过看电影、电视,可获得一种间接和替代的经验。具有跨越时间和空间的性质。2.观察的经验F8:广播、录音、照片分别提供听觉与视觉的经验,与电影、电视提供的视听经验相比,抽象层次更高。3.抽象的经验F9:视觉符号主要指图表、地图等类型的抽象符号。这些符号与现实事物没有多少类似之处,已看不到事物的实在形态,是一种抽象的代表。3.抽象的经验F10:言语符号包括口头言语和书面言语符号,
5、是一种抽象化的代表事物或观念的符号。位于“塔”顶,抽象程度最高,具体使用时需要与其他层次相联系来发挥作用。3PARTTHREE“经验之塔”用例分析3、“经验之塔”用例分析F4观摩示范F6参观展览F8音像之一F2设计的经验F1直接的经验F3演戏的经验F5见习旅行F7电影电视F9视觉符号F10语言符号4PARTFOUR“经验之塔”理论要点4.“经验之塔”理论要点“塔”底层是最直接、具体的经验,学习时最容易理解,便于记忆,越往上越抽象。并非获取所有经验都必须经过底层到顶层的阶梯,也并非下一层的经验比上一层的经验
6、更有用。划分层次是为了说明各种经验的具体与抽象的程度。(1)“塔”底层的经验4.“经验之塔”理论要点教育应从具体经验入手,逐步进入抽象。有效的学习方法,应首先给学生丰富的具体经验。只让学生记住许多普遍法则和概念,而没有具体经验作为它们的支柱,是教育上的失败。(2)学习方法4.“经验之塔”理论要点教育不能满足于仅获得一些具体经验,不能过于具体化,而必须向抽象和普遍发展,上升到理论,发展思维,形成概念。概念是进行思维、探求知识的工具,它可以指导进一步的实践。(3)教育升华4.“经验之塔”理论要点位于“塔”中层
7、的视听教具,较语言、视听符号更能为学生提供较具体的和易于理解的经验,是替代经验。它能冲破时空的限制,弥补学生直接经验之不足,且易于培养学生的观察力。(4)替代经验4.“经验之塔”理论要点教学中应用各种媒体,以使教育更为具体化,从而形成科学的抽象。把具体的直接经验看得过重,使教育过于具体化,而忽视达到普通化的充分的理解是危险的。今天的教育还远远没有达到应有的具体程度,加强视听教育是完全必要的。(5)形成科学的抽象
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