六年级上册趣味数学教学设计

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1、第一课算24点教学内容:算24点教学目标:1、进一步提高口算能力。2、掌握算24点的基本方法。3、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。4、增强学习数学的兴趣。进一步培养合作意识和探索能力。教学重点:掌握算24点的计算方法,并能灵活计算教学难点:能灵活计算24点教学准备:每人九张牌,多媒体课件,铅笔和练习纸。教学过程:一、谈话导入,引入新课师:瞧,老师带来什么?(师出示扑克牌)生:扑克牌。师:平时看到大人们用扑克牌玩过什么游戏?生:讲师:孩子们你们用扑克牌玩过什么游戏?生:我们玩过算24点。师:

2、知道怎样算24点吗?生1:只用1到9这九张牌,每次选其中的两张、三张或四张。生2:用了加、减、乘、除四种运算。生3:每个数只能计算一次。师:对,就是根据几张牌上的数,用加、减、乘、除四种运算进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为24。今天这节课我们就来玩算24点。(板书:算“24点”)二、层层递进,探究规律1.第一环节:复习铺垫师:小朋友们,你能说说哪两个数相乘等于24?生反馈,师板书:师:看,我们可以乘得24、加得24、减得24。2、第二环节:三张牌算24点师:现在我出8,请你选出两张牌和8“碰”出2

3、4。(拿走3)师:你选的是哪两张牌?怎样算出24?生讲,师板书师:小朋友用加、减、乘、除算出3,再和8相乘得到24,真聪明!师:现在我出6,你选哪两张牌和我“碰”出24?(拿走4)生1:我选2和2,2+2=4,四六二十四。(根据学生的回答板书)……师:现在给你2、3、4,说说怎样算出24?生反馈师:老师发现刚才同学们用这三组牌算24点时,通常都用到了几几二十四的口诀,小朋友真聪明!师:那这一题该怎样算呢?(点击:3、5、9)同学们在算这一题时还是想几几二十四的口诀吗?师:谁来说说你是怎样算的?生:3×5=

4、15,15+9=24。师:哦,看来我们用三张牌算24点,也可以先算出一个数,再和另一个数相加得24,我们再来看一组,你会算吗?(点击:4、4、7)师:谁来说说该怎样算?生:4×7=28,28-4=24。师:这一次我们是先算出一个数,再和另一个数相减得到了24。小结:看来玩算24点的游戏挺有趣的。我们用三张牌,用加减乘除分两步算出了24。师:小朋友想不想也用三张牌算算24点?小组合作,比比哪组算得又对又多。师:请看比赛规则点击:第一、组长记录算式,其余同学每三人一组轮流出牌,每人每次各出一张;第二、牌中的A

5、看作1;第三、如果根据拿出的三张牌算不出24,可以重拿三张牌进行计算。音乐响,小朋友们开始算,音乐停,比赛结束。各组汇报。3、第三环节:四张牌算24点师:假如增加到4张牌,要算24点,你有勇气算吗?老师相信小朋友们一定行!怎样将1、2、5、8这四张牌算出24点?提醒小朋友们这里的“A”应该看作1。生讲师:小朋友们真能干,想出了这么多算法!再看下面:4、5、7、83、1、7、95、6、5、3有三组扑克牌,这两组算第一题,这两组算第二题,这两组算第三题,每位小朋友独立完成,算完后可以抢算其它小组的,看谁算得对

6、又多!学生试做、反馈、交流:你是怎样想的?有没有不同的方法?师小结:用四张牌算24点的确难度大了些,但我们小朋友都很聪明,爱动脑筋,表现的特别棒!三、挑战自我,实现超越师:下面小朋友进行24点大王挑战赛,以小组为单位,根据电脑随机抽出的四个数算24点,答对一题可以为本组赢得一面红旗,所得红旗最多的为大王组。注意,先小组内讨论后回答。听明白了……师:请组长汇报一下本小组共获得多少面小旗。……师:小朋友,我们为冠军队鼓掌,同时也把掌声奖励给我们自己挑战的勇气!四、趣味活动,拓展延伸今天我们玩了24点的游戏,回

7、家后,把今天学到的本领和家人交流一下,看看如果用四个3、四个4、四个5、四个6算出24点。第二课巧填符号教学内容:巧填符号教学目标:1、能熟练运用倒推法和凑数法巧填运算符号。2、经历尝试探索巧填符号的过程,培养学生建立倒推和凑数的数学思想。3、培养学生活跃的思维能力,增加口算能力,感受学习数学的乐趣,提高学习的兴趣。教学重点:能熟练运用倒推法和凑数法巧填运算符号。教学难点:灵活应用倒推法和凑数法巧填符号,使等式成立。教学准备:课件教学过程:一、复习24点,游戏导入1、同学们,上节课我们已经玩了24点游戏,

8、现在老师想要考考大家4444=24;2、在我们的数学王国中除了有趣的数字,还有神奇的符号,介绍符号的作用。〖设计意图〗用已玩过的游戏导入,既温故了旧知,又调动学生的积极性;介绍符号的由来和意义引起学生的好奇心,激发学生探索的欲望。二、自主尝试,探索方法[凑数法]将+-×÷()填入适当的地方,使下面的等式成立例1:2222=022222=02222…22=0等于0的思考方法:师:至少几个2可以得0?后面剩下的数怎么办?引导学生发

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