影视美术创作中关于特效画面设计的思考

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时间:2018-10-22

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1、影视美术创作中关于特效画面设计的思考    影视美术设计中包含三个主要内容:场景,人物,道具。人物形象的造型设计,是电影美术师对银幕世界人物整体形象的艺术构思,也是电影美术设计师进行银幕视觉形象创作的重要任务之一。场景空间是指电影戏剧情节单元场次的特定空间环境。是整部影片的主要空间环境组成部分。电影道具是指与荧幕影像剧作直接关联的一切物品。影视美术所包含的三个内容其实就是人类生活的主要内容的概括。从生活中提取素材,进行艺术加工处理,展现到影视作品中,引起观众共鸣,烘托故事气氛等等。下载论文网/3/  我们通

2、常看到的电影和电视画面主要有两种,一种是传统的画面,即常规摄影机拍摄,以传统拍摄手法完成的画面。一种是特效画面,也就是特效画面特殊的图片,指的是所有传统的画面以外的画面,主要是指狭义的摄影与现代数字技术,按照人的思想和情感,真实的世界经过艺术的想象、夸张处理,模拟或创意设计形成的。形成的画面有三种:一是画面通过摄像机和摄影技术来完成的,如在一张脸上通过特技镜头使面部变形,或改动一定的比例;二是一种方法来改变主体,覆盖传统的画面,擦拭和键控特技等切换图像,和位移、裂缝、镜子、马赛克、特技阴影形成的图画;三是基

3、于创意和现代数字技术在相机屏幕处理或再创造新的画面效果的使用。通常指的是第三种画面的特效,随着画面特效在影视作品中大量出现,画面设计的效果也成为影视创作者特别关注的问题。  影视后期特效制作的软件系统  影视后期特效可利用的基本操作软件有很多种类,三维角色场景动画,粒子系统,多层合成以及特效等。三维角色场景动画常用软件包括:ZBrush,3DStudio,MAYA,CINEMA4D,Hou-dini。Houdini目前在??内还没有普及,但是在国外它确实一个惹人注目的三维动画和视觉特技的软件,它能够把三维动

4、画和非线性编辑两个功能合二为一。多层合成和特效常用软件包括:Inferno合成系统,5DCyborg。Comm-bustion,这是一个卓越的后期合成和影视特效制作的软件。AdobeAfterEffect,在电视包装中AfterEffect是一款通用的后期软件,它可以认证多种素材文件格式,也是迄今为止使用最为广泛的后期合成软件。AdobePremiere是Adobe公司专业的视频编辑软件,与其他的Adobe系列例如AdobeAfterEffect和Photoshop等相结合可以极大的提升软件的性能。  特效

5、画面的设计四个原则  非常规影视画面的设计,要符合影视创作的规律,遵循以下原则:  1.艺术真实  人们习惯用眼睛观察和理解周围的一切,随着时间的推移,他们形成了对物质世界真实性的视觉识别能力。人们利用这种能力去识别、识别、感受和体验电视屏幕内容,一旦发现某些物质的外在形态和他们已经熟悉的“知”不相匹配,就会觉得这幅画不真实。无论是光的图片,类型,颜色或运动,所有的人都无法逃脱这种敏感的外观,这是法律的视觉真实性,它是人们的思维过程,检查材料的形态识别的确切性质。  数字技术可以通过复杂的计算机虚拟成像过程

6、来展现物质世界,创造出一些新的视觉形象。虽然可选的材料替换图像创作形态的因素,但最终与真实性原则根据整个关系恢复相互依存,图像必须反映客观现象,以达到预期的结果。所以真实性是数字技术的基本原则。当然,这种艺术不等于真实的客观真实,而是由人们认知的视觉体验和人以形成光的肌理和时空运动为基础,真实的艺术形象与创作的故事相结合的需要。  在遵循艺术真实的条件下,人们可以展开想象的翅膀,自由地翱翔在创作空间中,创造出各种让人叹为观止的特殊视觉效果。电影《大白鲨》中电脑遥控的模拟大鲨鱼,能够达到乱真的效果;《玩具总动

7、员》中计算机创造出来的人物、街道、风景、楼房以及黄昏的落日、倾盆的暴雨,都十分逼真;《木乃伊归来》展现了人们想象中的魔幻世界,不论是会飞会打的木乃伊、沙子变出的魔蝎兵团、魔力掀起的惊涛骇浪,还是3万骷髅兵团与真人展开的厮杀场面,无一不令人觉得惊心动魄、亦幻亦真,充满了神奇的色彩。  想要寻求艺术真实当然不可能随随便便就达到,这需要前期设计,通过前期画面的设计,后期特效制作的配合,才能达到最终寻求的艺术真实。这需要前期美术设计创作者具有一定的后期特效意识,而后期特效制作者也需要具备一定的艺术修养和审美修养。 

8、 2.与常规影视画面协调统一  想要达到与常规画面的协调统一需要从两个方面考虑:一方面,在前期美术的创作过程中,不仅仅需要常规画面的设计,也需要进行后期特效画面的相关设计,并且及时与后期特效公司沟通,后期特效公司也会配有相关的美术设计人员,而前期的美术创作者需要积极的和后期相关人员沟通,及时改进前期设计,同时后期人员也设计和调整后期制作方案,从而在前期设计方面就达成画面协调统一的共识。  另一方面,在后期创作过程

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