爷爷的眼镜盒max教程

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时间:2018-10-18

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1、爷爷的眼镜盒MAX教程爷爷有看报纸的习惯,一副老花镜就是他的另一双眼镜,他非常爱惜自己的老花镜,每次用完了都放在那个老式的眼镜盒里。现在那款古老的眼镜盒成了我对爷爷思念的寄托,下面我就用3DsMAX来做这款有着怀旧意味的眼镜盒。  制作工具:3DsMAX6.0中文版  制作要点:利用矩形、倒角方体、NURBS曲面制作眼镜盒,制作过程中将用到子物体操作及倒角修改命令,还有材质的编辑等。  制作过程:  一、眼镜盒和眼睛布的建模  1、建立盒面  单击文件---重设命令,重置系统,然后单击创建按钮,进入创建面板,建立眼镜盒主体。

2、接着单击图形按钮,进入图形创建面板,单击矩形按钮,在顶视图中建立一个矩形,参数设置长度为100,宽度为250,边角半径为35,如图所示:  2、单击修改按钮,进入修改命令面板,单击编辑集列表下拉列表中的编辑样条曲线命令,进入编辑曲线修改面板,单击样条曲线按钮,向下滑动面板,设置偏移为3。单击编辑集列表下拉列表中的倒角命令,进入倒角修改面板,选中光滑交差面复选框,设置斜切值1下的高度为5,偏移为3,斜切值2下的高度为35,斜切值3下的高度为5,偏移为3,如图所示:  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  3、建立盒底 

3、 单击图形按钮,进入图形创建面板,单击矩形按钮,在顶视图中建立一个矩形,参数设置长度为100,宽度为250,边角半径为35,如图所示:  4、单击修改按钮,进入修改命令面板,单击编辑集列表下拉列表中的拉伸命令,进入拉伸修改面板,设置数量为5;然后再复制一份,作为上翻盖,略微放大,并调整其位置如图所示:  5、建立连接杆  单击几何体按钮,进入几何体创建面板,单击标准几何体下拉列表中的扩展几何体选项,单击倒角柱体按钮,在左视图中建立一个倒角圆柱,参数设置半径为3,高度为170,圆角为3,如图所示:  6、建立支架  单击倒角方

4、体按钮,在顶视图中建立一个倒角方体,参数设置长度为30,宽度为30,导读40,圆角为3,长度分段数为10,宽度分段数为10,高度分段数为5,圆角段数为3,再单击修改按钮,进入修改命令面板,单击编辑集列表下拉列表中的FFD444命令,进入自由变形修改面板,调整控制点,如图所示:  7、建立眼镜布  单击几何体按钮,进入几何体创建面板,单击标准几何体下拉列表中的NURBS曲面选项,单击可控曲面按钮,在顶视图中建立一个可控曲面,设置长度为130,宽度为250,长度控制点为6,宽度控制点为6,单击修改按钮,进入修改命令边半,单击NU

5、RBS曲面命令,以激活子物体编辑,调整CV点如图所示:  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。  二、眼镜和眼镜布材质的编辑  1、内部盒体质材质的制作:单击工12下一页[感谢阅读这篇文章,..,]具栏上的材质编辑器按钮,弹出材质编辑器对话框,选择第一个样本球,设置反光强度为35,反光度为45,自发光为40,单击贴图类型按钮,进入贴图方式卷展栏,单击表面色后的无按钮,弹出材质贴图对话框,选择位图选项,单击确定按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅布纹图片,单击返回上一级按钮,将表面色后的文件按钮拖动倒凹凸后的按钮上,弹

6、出复制(关联)贴图对话框,选中关联单选按钮,单击确定按钮,在视图中选择内部盒体,单击将材质赋予物体按钮,将材质赋予它们。选择内部主体,单击编辑集列表下拉列表中的贴图坐标命令,进入贴图坐标修改面板,选中方体单选按钮。  2、外部盒体以及连接杆材质的制作:选择第二个样本球,设置反光强度为35,反光度为45,自发光为40,单击贴图类型按钮,进入贴图方式卷展栏,单击表面色后的无按钮,弹出材质贴图对话框,选择位图选项,单击确定按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅布纹图片,单击返回上一级按钮,将表面色后的文件按钮拖动倒凹凸后的按钮上,

7、弹出复制(关联)贴图对话框,选中关联单选按钮,单击确定按钮,在视图中选择外部盒体以及连接杆,单击将材质赋予物体按钮,将材质赋给它们。  3、眼镜布材质的制作:选择第一个样本球,设置反光强度为35,反光度为45,自发光为40,单击贴图类型按钮,进入贴图方式卷展栏,单击表面色后的无按钮,弹出材质贴图对话框,选择位图选项,单击确定按钮,弹出选择位图文件对话框,选择一幅布纹图片,单击返回上一级按钮,将表面色后的文件按钮拖动倒凹凸后的按钮上,弹出复制(关联)贴图对话框,选中关联单选按钮,单击确定按钮,在视图中选择眼镜布,单击将材质赋予

8、物体按钮,将材质赋给它们。  最后单击工具栏上的快速渲染按钮,稍等片刻,一个很有些怀旧味道的眼镜盒就出现在我们的面前了,虽然有些陈旧,但是能够让人怀念起很多往事。如图所示。  图片看不清楚?请点击这里查看原图(大图)。上一页12[感谢阅读这篇文章,..,]

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