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时间:2018-10-17
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1、软件系统设计中若干难点问题研究摘要一般地,现代软件系统设计的核心与难点内容是:体系结构设计、用户界面设计、数据库设计、模块设计等。本文对软件系统设计过程中若干难点问题进行了探讨。 关键词软件;系统设计;难点 TP31A1674-6708(2012)58-0171-02 系统设计之源是软件需求,包括功能性需求与非功能性需求。系统设计的目标就是使所设计的系统能够被开发方顺利地实现,并且恰如其分地满足用户的需求,使开发方和用户的利益极大化。当然,产品不同,设计的重点也是不同的,设计过程也不完全相同。 1体系结构设计 体系结构是指软件系统的基本和主体的形态,
2、也就是软件系统中最根本的东西。 1.1合适性 系统设计之源是需求,这是由商业目标决定的。高水平的设计高就高在“设计出恰好满足客户需求的软件,并且使开发方和客户方获取最大的利益,而不是不惜代价设计出最先进的软件。评估体系结构好不好的第—个指标就是“合适性”,即体系结构是否适合于软件的“功能性需求”和“非功能性需求”。大部分软件开发人员天生有使用新技术的倾向,而这种倾向对开发商业产品而言可能是不利的。 1.2结构稳定性 体系结构是系统设计的第一要素,详细设计阶段的工作如用户界面设计、数据库设计、模块设计、数据结构与算法设计,等等,都是在体系结构确定之后开展
3、的。高水平的设计应当能够分析需求文档,判断出哪些需求是稳定不变的,哪些需求是可能变动的。于是根据那些稳定不变的需求设计体系结构,而根据那些可变的需求设计软件的“可扩展性”。 1.3可扩展性 可扩展性是指软件扩展新功能的容易程度。可扩展性越好,表示软件适应“变化”的能力越强。由于软件是“软”的,是否它天生就容易扩展新功能?这要视软件的规模和复杂性而定,但是并不是任何软件在设计的时候都要考虑可扩展性的。 1.4可复用性 复用就是指“重复利用已经存在的东西”。被复用的对象可以是有形的物体,也可以是无形的知识财富。可复用性是设计出来的,而不是偶然得到的。要使体
4、系结构具有良好的可复用性,设计师应当分析应用域的共性问题,然后设计出一种通用的体系结构模式,这样的体系结构才可以被复用。 2用户界面设计 通俗地讲,用户界面“好不好”主要看它是否容易使用及是否美观。易用性是指用户使用软件的容易程度。现代人的生活节奏快,干啥事都想图个方便,谁都不乐意掏钱买很难用的东西,所以把易用性作为用户界面的重要属性对待无可厚非。除了要求软件易用之外,人们还希望用户界面美观。美观的界面能消除用户由感觉引起的乏味、紧张和疲劳,大大提高用户的工作效率,从而进一步为发挥用户技能和为用户完成任务作出贡献。人们对奖的向往和追求是与生俱有的。显然没有
5、开发人员愿意丑化自己的软件,也没有用户嗜好丑陋的界面。软件开发者要设计美,用户要享受美,所以界面的美是开发者与用户的共同需求。 目前用户界面设计的难点在于国内绝大多数大学的计算机学科教育存在缺陷,没有开设人机工程学、美学、心理学这些必修课。由于学生们接受的教育几乎全是科学与技术,他们根本不知道怎样才能设计出易用、美观的用户界面,很多人甚至想都没有想过。当他们毕业后真正参与软件产品开发时,只好凭着个人的经验与感觉设计软件的用户界面,这样产生的界面往往得不到大众用户的认可。其次,开发人员在设计用户界面方面不仅存在先天的教育缺陷,更加糟糕的是还常常犯“错位”的毛病
6、,即他以为只要自己感觉用户界面漂亮、使用起来方便,那么用户也一定会满意。俗话说“王婆卖瓜,自卖自夸”。当开发人员向用户展示软件时,常会得意地讲:“这个软件非常好用,我操作给你看,……是很好用吧:蛮漂亮的吧!”软件是否易用、是否美观要让用户来评价。如果用户对界面很不满意,开发人员不要有逆反心里:到哪里找来的笨蛋?其实不是用户笨,是自己开发的软件太笨了。当用户真的感到软件很好用时,一股温暖的感觉油然而生,于是就用“界面友好”来表扬这个软件。因此,要注意用户界面设计原则。 2.1用户界面适合于软件的功能 用户界面一定要适合于软件的功能,这是最基本的要求。否则用户
7、无法通过这个界面来使用软件,如果连用都不能用,“易用性”根本就无从谈起。例如,对于一个三维建模软件而言,如果用户不能使用鼠标对模型进行旋转、移动、缩放等操作,那么这个软件的用户界面就不适合软件的功能。如果不改进用户界面的话,即使软件的内核功能很强,这个软件也不能说是优秀的软件。 2.2容易理解和风格一致 如果用户很难理解界面的意图,那么他使用起来肯定很费劲。所以“容易理解”是“容易使用”的前提条件。 通用软件产品的界面设计很注重—致性。设计者必须密切注意在相同应用领域中最流行的软件的界面,必须尊重用户使用这些软件的习惯。同一类型软件的用户界面应当有一定程
8、度的相似性。 3数据库设计 数据库
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