电子竞技产业年度综合分析2017

电子竞技产业年度综合分析2017

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1、中国电子竞技产业年度综合分析2017研究定义及范畴研究定义电子竞技是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技是利用电子设备作为运动器械进行的人与人之间的智力对抗运动。电子竞技内容是在电子竞技运动对抗中,采用的对抗项目内容。电子竞技赛事提供电子竞技的比赛的平台,电子竞技运动员进行对抗的载体。游戏直播是视频直播的一个细分领域,指通过互联网为用户提供实时播出的游戏相关视频服务,视频内容的素材为电子游戏或电竞比赛,形式为主播实时解说自己或他人的游戏过程,支持多人同时在线观看,并与主播互动。电竞媒体对电子竞技各个领域行业产生推广、资讯的垂直或门户的企业研究范畴本报告主

2、要研究对象为在中国大陆地区电子竞技各领域行业。报告主要研究中国电子竞技产品内容、赛事环节、游戏直播和电竞媒体四个方面,其中对于整体的电子竞技各个产业环节进行梳理。报告中主要阐述对电子竞技的背景、现状、竞争格局和发展趋势。数据来源为易观千帆监测数据、问卷调研、企业访谈、专家访谈、企业财报等。研究方法PEST分析法:对电子竞技进行政策环境、经济环境、社会环境、技术环境分析文献资料法:通过对易观内部资料整理,深刻对电子竞技市场研究,在此基础上,利用已知理论,结合观察,提出观点。个案研究法:通过对国内某些成功例子分析,分析其成功因素,使本报告内容探索具有实证性总结归纳法

3、2017/2/16实时分析驱动用户资产成长2易观发现及易观建议Analysys易观数据统计:易观发现●目前我国广义的网络游戏市场呈下降趋势,整体的2016年市场规模为1463.0亿元。●全球电子竞技市场规模2017年预计达到465百万美元。●2015年6月据统计中国网民规模20岁—39岁之间比例达到所有网民规模的一半以上。●2016年第3季度客户端游戏市场格局腾讯与网易占据七成以上市场份额,分别达到47.2%与24.0%。●2016年第3季度移动游戏发行商竞争格局中胜利游戏、恺英网络、龙图游戏占据近一半市场份额分别达到18.2%、16.1%、15.9%。●201

4、6年第3季度移动游戏研发商竞争格局中腾讯游戏、网易游戏分别占据37.5、24.1%的市场份额。●2016年10月份斗鱼直播、虎牙直播分别占据移动端游戏直播市场30.5%、25.7%的市场份额。●我国广义网络游戏市场呈下降趋势,电子竞技产业爆发●多面良好的因素促使电子竞技产业发展易观观点●资本市场、网络巨头的持续关注,电子竞技市场热度持续升温●受互联网影响的80后90后成长为社会中坚力量,并且消费能力极强●我国电子竞技产业处于高速发展期●电子竞技内容产品格局稳定,并呈现多样化精品化的特点●MOBA类游戏产品热度放缓,FPS类游戏产品迎来市场拐点●电子竞技各环节日趋

5、完善,赛事环节向体育化迁徙●游戏直播市场运营优势明显,市场竞争呈梯队化●电竞产业的多面需求促使电竞媒体产业迎来发展,其中垂直类电竞媒体受到主流关注●泛娱乐趋势化明显,电子竞技各领域呈现多面跨界易观建议●VR电竞成为未来电子竞技主流趋势●电子竞技进程逐步完善,电竞俱乐部迎来发展契机●游戏直播平台竞争进入尾声,内容成为关键因素2017/2/16实时分析驱动用户资产成长3电子竞技产业全面爆发,电子竞技逐渐成为社会主流中国网络游戏市场呈下行趋势,电子竞技产业爆发2016-2018年中国广义网络游戏市场规模预测2012-2017年全球电子竞技市场规模及预测500市场规模(

6、百万美元)市场规模(亿元人民币)增长率450复合年均增长率:+29%16001510.71515.945%1463.038.9%4001361.8140040%34.7%35%35012001097.030%300100027.8%858.724.1%25%25080020%618.360020015%4007.4%15010%3.3%2005%1000.3%00%5020122013201420152016F2017F2018F130.0194.0465.00说明:中国广义网络游戏市场包含1.中国客户端网络游戏市场;2.中国网页游戏市场(含社交网页游戏);3.

7、中201220142017F国移动游戏市场(包含移动网络游戏和移动单机游戏)。数据来自上市公司财务报告、专家访谈、厂商深访以及易观推算模型得出。来源:NewZoo&Repucom联合调研,易观整理©Analysys易观www.analysys.cn©Analysys易观www.analysys.cn2017/2/16实时分析驱动用户资产成长5网络环境与社会环境的转变推动电子竞技成为主流,国家政策的支持使电子竞技产业良性发展PEST政治环境经济环境社会文化技术环境●2003年国家体育总局确定电●我国宏观经济增长良好子竞技为第99个体育项目稳定,网民的娱乐生活消●2

8、004年第一届中国电子竞

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