产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析

产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析

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1、产业融合背景下我国电子竞技产业成长路径分析【摘要】:电子竞技是电子和网络游戏的延伸产业,作为新兴体育项目在我国发展势头强劲,但目前仍处于初级阶段。本文对电子竞技的兴起及其产业特性进行了分析,通过对国内外电子竞技运动产业发展现状分析,探讨了影响我国电子竞技产业化发展的影响因素,最后提出了我国电子竞技产业成长的路径选择。【关键词】:电子竞技;产业融合;产业化;成长路径2010年1月28全国电子竞技运动工作会议在北京顺利召开。会议强调:"电子竞技运动作为国家正式体育项目,要确保发展好,就必须要在更新观念、开展理论研究,逐步建立理论体系、加快完善组织管理机构建设、加强制

2、度建设,实现规范管理、积极办赛参赛、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业、加强国际交流、加强宣传和舆论引导等方面下大力气做好各项工作"。电子竞技既是时代的产物也是科技发展的结果。随着科技的发展,以及我国经济长期稳定快速的增长,数字产品逐渐融入生活,大众对休闲运动的要求也日渐提高。在网络经济飞速发展的今天,电子竞技的出现正迎合了大众的需求。它在丰富民众生活的同时,也让企业看到了电子竞技所蕴藏的商机。然而,尽管国家已经为电子竞技确立了合法地位,但其规模和影响范围仍然有限,电子竞技产业如何做大做强,仍然是社会各界广泛关注的焦点。1.电子竞技概念界定

3、及其产业融合特性冯建中(2010)指出,"电子竞技运动是人类社会发展进入信息时代产生的一项新兴的竞技运动,是信息技术与人工智能技术融合的产物,是全民健身的一项新的重要内容。要充分认识电子竞技运动在社会文化发展中的地位与作用,坚持为人民服务、为社会主义现代化建设服务的方针,坚持普及与提高相结合,实现电子竞技运动与社会文化和高新技术产业的协调发展"。1.1电子竞技定义与分类电子竞技于上世纪九十年代末在国外兴起,它是以计算机软硬件设备作为竞赛器件,将电子游戏和竞技比赛有机结合的一项竞技运动。电子竞技是一项集竞技、科技、娱乐、时尚于一体的新兴体育项目,是信息时代有益于培

4、养德智体全面发展有用人才的健康运动。电子竞技和网络游戏有本质的区别,是两个不同的概念和范畴。据国家体育总局对其定义:"电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。"李宗浩等(2004)根据目前电子竞技运动的发展状况,将其分为虚拟化的电子竞技运动和虚构化的电子竞技运动(见表1)[1]。虚拟化电子竞技运动指现实当中实际存在的竞技体育运动项目,利用数字体育网络平台将这些项目虚拟化;而虚构化电子竞技运动指现实中并不存在完全是利用数字体育网络平

5、台虚构的竞技体育运动项目。1.2电子竞技与网络游戏的区别电子竞技运动以信息技术为核心的软硬件设备为器械,在虚拟环境和统一的竞赛规则下进行的对抗性电子游戏运动,其核心在于对抗与合作,不但需要选手掌握竞技技巧,还需要选手具有强烈的团队观念,这也是电子竞技的精髓所在。电子竞技和网络游戏存在许多相似之处,技术上都以网络为媒介,以计算机软硬件为平台。但它们之间也存在很大区别:从性质上看,电子竞技运动是体育项目,而网络游戏是一种娱乐项目,普通网络游戏所构建的是一个虚拟社会,玩家是虚拟社会成员,但电子竞技则是一种有强制规则的对抗性项目,这是两者本质的不同;从技术层面看,两者所

6、依托的网络环境不同,网络游戏完全建立在互联网上,离开互联网就无法存在。而电子竞技运动依赖局域网环境,互联网是电子竞技运动用来训练的一种手段;再者,二者对软件的依赖及其赢利手段和运营方式也存在差异;另外从规则上看,网络游戏的规则是由厂家约定、可变的。电子竞技的规则作为体育规则是强制性的,目的非常明确。1.3电子竞技的产业融合特性数字体育是信息技术与体育的广泛结合,是体育、科技与时代发展的产物。新时期我国体育事业蓬勃发展,信息技术日新月异,两者结合为体育打开一片崭新的天空。电子竞技的开展依托的是计算机平台,而目前计算机技术仍然按照摩尔定律高速地发展着,计算机性能的提

7、高和宽带的普及又为电子竞技的进一步发展注入了新的动力。融合是信息经济时代的发展趋势。信息产业的知识特征使其具有与其他产业的附着性、粘贴性和渗透性,具有较高的产业关联度。信息产业的产品一旦被人们需求,就会以极快的速度扩散它的影响,并和其他产业相互交叉、渗透,产生新的产业,称为产业融合。电子竞技体育产业正是信息产业和体育产业融合的产物。电子竞技运动是科技产业、文化产业、传统体育产业、传媒产业的集合体,也是至今为止容量最大的体育产业项目,发展最具创意空间。2我国电子竞技产业发展基础、历程与障碍分析2.1国外电子竞技产业发展的成功经验启示当前电子竞技在韩国、德国、法国等

8、国家已经形成了产业化的趋

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