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时间:2018-10-15
《2016-2017信息技术教学计划01》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在教育资源-天天文库。
1、2016-2017学年度第一学期五年级信息技术教学计划沅陵县太常乡九年一贯制学校宇文剑一、本学期教学的指导思想培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基础知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,培养学生良好的信息素养,形成学生良好的文化素质,为他们适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。二、本学期教学目的要求1、知识与技能。要求掌握的具体知识点如下:了解电脑的基本结构;熟悉鼠标和键盘的操作,尝试进行文字和符号的输入;认识windowsXP,熟悉
2、windowsXP系统的界面和对文件进行管理;学会使用画图软件。2、过程与方法。培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发展及应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。3、情感态度与价值观。通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习手手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。三、本学期教材内容分析及学生学习状况教材共4个单元,每个单元3
3、课。第一单元是“走进信息时代”,主要介绍什么是信息、信息技术,如何利用信息技术培养信息道德,以及初步认识计算机等内容。该单元主要是让学生感知信息的存在,知道信息及信息技术的作用,并初步学会使用信息技术解决生活中的问题,同时认识处理信息的重要工具——计算机。第二单元是“玩转鼠标键盘”,主要介绍了鼠标的基本操作、键盘的使用以及汉字输入等,体现了“信息获取、加工、存储、表达”的信息活动流程。第三单元是“我是电脑小管家”,主要介绍了文件夹的操作、资源管理器的使用以及计算机桌面壁纸的更换等,体现了“信息管理”的信息活动流程。第四单元是“我是电脑小画家”,主要介绍了“画图”
4、工具的使用以及如何使用“画图”工具来制作新年庆祝会宣传海报,体现了“信息表达”的信息活动流程。五年级学生对计算机的学习没有基础,基本知识与技能的也没有掌握,但大部分学生都喜好计算机,或多或少接触过计算机,对于windows系统的基本操作还不够熟练或者不规范,少部分学生正确使用计算机的习惯还没形成,考虑到五年级学生本学期的上课特点,所以,本学期将继续激发学生学习计算机的兴趣外,着重加深对电脑基本操作的学习,让学生能尽快了解、熟悉windowsXP系统,学会使用系统自带的一些小软件,为下阶段的计算机学习打下较扎实的基础。四、本学期改进教学的具体措施教学中以教学大纲为
5、纲,从教材和学生实际出发,在开学初制订出切实可行的教学计划。认真落实“五认真”具体措施:(1)认真备课:力争集体备课,明确教学重点、难点关键,探索、研究疑难问题及有关微机实践。(2)认真上课:以启发式教学为原则,以操作训练来强化概念,形成技能、技巧,体现以学生为主体,教师为主导的教学思想,精讲多练,前后连接,板书规范清楚,教态亲切、自然,采用多种切合学生实际的教学方法和手段,调动学生的学习积极性,注重学生能力培养,及时总结,做好教学后记。(3)认真布置作业:要求学生每节新课前做好预复习工作,以利于巩固教学重点和克服薄弱环节,有利于强化信息技术术语、信息技术基础知
6、识、基本技能的训练。(4)认真组织信息技术操作考核:对学过的每一单元及时进行双基考核,及时分析、指正、查漏补缺。(5)认真组织辅导:根据学生实际情况采用多元化的辅导,帮助分析原因,启发思维,寻求正确的操作习惯和方法。采用多关心、多提问帮助学困生,激发学困生的学习兴趣。对于特别有兴趣的同学可以组织课外活动兴趣小组,以培养学生的特长。五、本学期教学具体内容安排周次时间教学内容课时教学建议19.1-9.2入学教育29.5-9.9奇妙的信息世界1在教学设计中应强化学生活动。理解什么是信息以及信息对社会的影响。39.12-9.16神奇的信息技术1可以采用知识竞赛的游戏形式
7、来调动学生学习的积极性。49.19-9.23神秘的新伙伴1引导学生一步一步转变到对计算机的认识。59.26-9.30驯服“小老鼠”1培养学生形成良好的行为习惯。610.1-10.7国庆放假710.10-10.14食指神功(一)1教学中应突出培养学生良好的习惯。重视正确输入指法的学习。810.17-10.21食指神功(二)1让学生“精”用键盘,正确使用键盘。910.24-10.28文件管理好帮手1让学生学会应用文件夹来管理资料。1010.31-11.4电脑“总管家”1采用任务驱动式教学方法。1111.7-11.11桌面变变变1培养学生发现问题、解决问题的能力。12
8、11.14-11.18个
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