关于手机市场调查

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1、成员:班级:关于近年手游所占市场发展趋势调查引言:手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。目前用来编写手机最多的程序是Java语言,其次是C语言。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”踩地雷“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。现在又有了堪比电脑游戏的手机游戏。截止至2016年10月底,手机游戏月活跃用户数规模已达5.64亿,尽管在过去的一年屮,手游用户整体变化幅度有所波动,但仍呈现山上涨的态势2016年是手机游戏行、Ik

2、发生E大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经商价伉W的版权不断被巨头收入囊屮,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。一、调查目的:端游是主流,手游是趋势,这似乎己成为整个游戏业界的共识,毕竟经过10多年的发展,PC客户端游戏在技术、盈利、布场等多个方面都已相当成熟,只是随着近儿年移动互联网及智能终端的快速普及,手游的市场潜力也开始H益S现,全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。

3、手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。所以借着手游的这种发展迅速趋势,我想调查现社会上对手游的使用情况,以及他们对手游发展前景的看法。二、调查方式:制作调查问卷分发各学校百度贴吧、校內网、腾讯QQ、微信、微博等。通过朋友圈发放调查问卷。三、调查内容本次调查共有500人参加并且完成了同卷,回收率为50%.有效问卷占90%。我们主要针对社会各种人,针对手机游戏使用情况的问题进行数据统计和分析并最后给出相关建议。调查各数据统计一、性别比例X男性女性**二、职业比例X学生X上班族X自山工作者*公务员/政府人员三、是否玩

4、手游65%■经常玩■一般■儿乎不从不四、对手游的期望期望简单化智能化无所谓更加接近与端游0%10%20%30%40%50%60%70%80%90%■期柴值结论由上述图标得出在手游市场屮还是男性所A比例重,手游还是在校学生比例占的重,A48%。平吋人们都是经常玩手游,而更多人是希望手游智能化。启ZF和建议通过调查,并统计数据之后,我们可以很清晰的看到,大多数都是学生在玩手游,由此可见:现在学生玩手游的频率越來越高。因为手游没有年龄的限制与比笔记本电脑还要便捷的功能导致大量学生玩手游影响,沉迷手游而逃课、在手游中充大量金钱等一系列问题。希望手游能做到规范市场。

5、启动未成年人防成谜系统,给群众带来健康环境。附录1原始调查问卷关于手游你怎么看?现如今,手游逐渐兴起,很多人沉迷于手游而无法自拔,那么你对手游怎么看呢?您的冋答对我们非常重要,希望您能够抽出3-5分钟来做一下我们的问卷调查,谢谢您的合作!1.您的性别是?C男c女2.您的职业是?c在校学生政府人员/公务员□上班族c自由工作者3.您是否玩手机游戏?□经常c--般□几乎不c从不4.您希望未来的手机游戏是怎样的?厂智能化r简单化r更加接近于端游r无所谓

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