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时间:2018-10-13
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1、本教程将通过建立一个游戏引擎中使用三维闪电战,半衰期等这样的通用字符过程中,一旦完成该模型将可以免费下载。ThemodellingwilldoneinCinema4D,UV'sinUnwrap3DandskininPhotoshopbutfeelfreetouseyourpreferredsoftware.该模型将在Cinema4D做,紫外线在拆开的3D和Photoshop的皮肤,但随时使用您的首选软件。Thisfirstpartwillgothroughthesetupofthereferenc
2、epicsandthemodellingsideofthingssoreadonandIhopeyoufindituseful!!这第一部分将通过参考图片等设置和造型上阅读的东西方,我希望你觉得它有用!Clicktoenlarge点击放大Firstthingtodoisdrawupareferencepic,feelfreetousethisone!!首先要做的是制订一个参考图片,随意使用这一个!ThenIfindouttheimagesizeinthiscase531x600pixelsandI
3、saveitassomethinglike"ref531x600.jpg"withtheimagesizeinthefilename,thisjustmakesiteasierwhensettingupthepicsinthe3Dprogram,inthiscaseCinema4D.然后我发现在这种情况下,图像尺寸531x600像素,并储存为类似“ref531x600.jpg”与文件名中的图像大小的话,这只是更容易时,设立在这种情况下,在3D程序的图片,四维影院。Clicktoenlarge点击放
4、大1.1。ClickonEDITabovetheviewportand2.关于修改按一下上面的视窗和2。chooseCONFIGUREtochoosethereferencepic.选择配置,选择参考图片。Clicktoenlarge点击放大1.1。ClicktheFileButtonand2.单击文件按钮和2。Choosetherefpicand3.选择refpic和3。Setthehorizontal/verticalsizetotherefpicssizeinpixels,thiskeeps
5、itinproportionasitwasdrawn.设置水平/垂直大小,以像素为单位refpics大小,这样可以使比例,因为它是绘制。Clicktoenlarge点击放大NowforeachViewportFRONTandSIDEuseOFFSETtocentretheimageonthemainAXIS,thisjustkeepsthingsnicentidy,Seenextpic!现在,每个视口正面和侧面使用偏移到中心主轴上的形象,这只是让事情好ñ整洁,看下图片!Heresthesetup,
6、nothinginTOPviewport,thefrontandsidesarealignedtothemainAXISasshown,OKnowletsgetbusy!继承人的设置,在顶视图中没有,前面和侧面相一致的主轴线,如图所示好了让忙碌起来!Clicktoenlarge点击放大Tostartwithcreatean8-Sidedcylinderwith1heightsegment,andthecapwith1segmentinsteadofthedefault3,MAKEITEDITABL
7、Ebypressing"C"tocreate,scaleandpositionittofitroughlyoverthetorsointherefpic...Ialsorotateditalittlesothesidesweresquare(vertical)首先创建一个身高1段8双面缸,及上限户型而不是默认的三段,使其按“C”来创建,规模和位置,以适应在文献中的躯干大致可编辑图片...我也一点点转动,因此它是正方形的边(垂直)Usingthemostfantastictoolontheplane
8、t,THEKNIFETOOLpress"K"toactivateitanddragsomecutsacrossthetorsoasshown,thesewilladdthepointsthatallowustoshapeit.使用这个星球上最奇妙的工具,刀具按“K”的激活它并拖动,如图所示,这将增加点,让我们去塑造它的躯干部分的削减。IfyourusingaprogramlikeMilkshapethathasnoknifetoolsimplycreatethecylinderwi
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