基于UDK引擎的三维游戏设计

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1、南京邮电大学毕业设计(论文)题目基于UDK引擎的三维游戏设计专业软件工程学生姓名班级学号指导教师指导单位计算机学院、软件学院日期:摘要UDK是虚幻引擎三的免费版本,是一款功能强大,兼容性强的3D游戏设计和制作软件。作为一款风靡全球的游戏开发软件,它是几乎每个游戏设计者在制作3D游戏前的必修软件,具有很大的研究价值。本文的设计是一个荒漠探险场景下的一款功能完善、场景优美的个人射击游戏,玩家需要综合利用自己的智慧和技巧来逃离这个古典的荒漠,寻找到出去的路。本文对UDK进行了深入的探讨,对UDK制作3D游戏的方法和流程作了简要的概述。首先对UDK做了初步的

2、场景构建。使用画刷、几何体、地形等工具将轻松构建各种想要设计的形状和地形,然后进行材质的贴图与光照的设定,再加入静态网格物体等添加物,最后加入渲染等后期处理,可以得到非常逼真、优美的虚拟场景。然后用Kismet与Matinee实现游戏功能。用Kismet可以实现玩家与场景中物体的交互,如开关灯、开关门等事件。Matinee则主要用于制作动画,可以内嵌入Kismet中,在Kismet中进行控制。这样游戏功能就可以较为容易地实现了。最后通过游戏测试与调试发现问题,防止卡死现象以及功能中的一些BUG,最终生成一个荒漠的游戏场景,实现包括自爆装置、陷阱、回血

3、、BOSS战等各种功能的游戏地图。关键词:UDK;三维游戏设计;场景构建;Kismet;MatineeAbstractAsafreeversionofUnrealDevelopmentKit3,UDKisapowerfulandcompatiblesoftwareforgamedesigning.Itissofamousallovertheworldthatalmosteverygamerhavetolearnitwell,andtherefore,itisofgreatvalueforthemtoresearch.FPSgameinadesertw

4、ithperfectfunctionsandpicturesquescenariosisdesignedinthispaper.Playersmightescapefromtheclassicaldesertwiththeirintelligenceandskillsandthenfindtheirwayout.WehavediscussedUDKbrieflyanddemonstratedthemethodsandflowsofdesigning3Dgames.Briefintroductionofscenariosbuilding.Wecande

5、signwhatevershapesandterrainseasilywithtoolssuchasbrush,geometryandterrain,andthensetthematerialsandlightingasyoulike,andnextaddsomestaticmeshes,followedbypost-processedvolumelikerendering,wewillgetarealandbeautifulunrealscenario.KismetandMatineetorealizegamefunctions.Kismethel

6、psplayerstointeractwithobjectsinthegame,suchasturnonorofflights,openorclosethedoor.Matineeismainlyusedformakingupflash,andcanbeembeddedinKismetwherewecancontrolhowtoexecutetheflash.Bothofthemhelpustomakeiteasytorealizewhateverfunctionswewant.Gametestingsanddebugs.Wehavetofindso

7、mebugsincaseofbeingtrappedinthemapbytestinganddebuggingrepeatedlyandcorrectthemtogenerateamapwithascenarioofadventureinthedesertandfunctionsincludingexplosivedevice,traps,healing,fightingwithBOSSandsoon.Keywords:UDK;3Dgamedesigning;Scenarioconstruction;Kismet;Matinee;目录第一章引言11.

8、1UDK概述11.2课题背景分析21.3课题的目的与意义21.4课题的主要研究内容21.5文章结构3第二章U

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