游戏引擎pushbutton的教程和演示

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1、GetStarted开始PushButton,首先你需要下载当前的最新版本(http://pushbuttonengine.googlecode.com/files/PushButtonEngine-r470.zip),这是当前的稳定版本,能够解决足够的问题。下载完毕后,您要保证的是您的开发工具完备,我对Flash并不熟悉,我只是一个半路出家的和尚,所以我选择Flex(基于Eclipse,让我觉得舒服)。解压后我们找到PushButton的类库所在,在Bin文件夹中我找到了PBEngine.swc(这花了我一阵时间来研究swc在flash中的职责),也就是我们需要引用的类库文件。我在上

2、面提到过,并没有发现有些帖子博客中提到的Manager.air,在这里我们直接在Flex中新建一个Flex项目,在建立时在lib文件夹中引入PBEngine.swc,到这里我们的准备工作就基本结束了。 为了证明我们的操作成功与否,我们需要做一些测试证明一下。我们在

3、has="[1.0,1.0]"backgroundGradientColors="[#A53EE1,#C8C8C8]">标签中设置了应用程序结束时调用的appComplete方法,在这个方法中我们需要调用protectedfunctionappComplete():void{Global.startup(this);用MatthewCasperson的话就是,当我们要用PushButton做什么事情之前,首先一定要调用Global.startup(this);这是一切的基础。然后让我们做一个简单的动画(一个屏幕上的圆,来完成我们第一期的练习)。   首先,在PushButton中,所有

4、的东西都称之为”Entity“翻译成实体也好,所以,要显示一个圆,我们需要两个实体,首先我们需要一个类似于舞台类似于场景的东西我们称之为”Scene“(这在以后的例子中仍然会用到),然后需要一个圆,放到这个"Scene"中去。 在PushButton中,组件构成了实体,实体就像一个空的盒子一样,每放入一个组件,盒子将拥有一个新的功能和特点。PushButton并没有采用传统的继承的设计模式,并没有在创建一个实体的时候创建一个类,而是实现了一个接口Entity的一个对象,并包含了实现其他功能接口的组件,由实体包裹着组件(模块化的思想渐渐付出水面,但是精彩的还在后面,这种模块化让你想到了什

5、么?XML?)。 我们创造了一个工厂类来产生我们需要的实体,以供在应用程序入口Main.mxml中调用  1  2  8    9     10         

6、A[11             12             import com.pblabs.engine.core.*;13                         14             protected function appComplete():void15             {16                 Global.startup(this);17                 18                 EntityFactory.createScene("scene");19                 Entit

7、yFactory.createPlayer("player", "scene");20             }21             22         ]]>23     24     25 26   在EntityFactory中,我们先创建Scene。 1 package 2 { 3     import mx.core.*; 4      5     import c

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