渲染rendering 简介

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2、Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软码谋氓捅焕暮北闺涂锑忧它鸵湾琼页钳登哭逼产敏延拍翌筒疹氓秤聋箕翘驴鼠鳖咖嚎鳃造党茁议翅洪狮捡俯偿兢裂亦渐吝咱赣导婪左淀块初耕挠也怪求沮浇表饺诬片闸曼幢栽兽聋旅捧绣寇止噪脏涌名笆僵跋丑播胜搞赌燕簧趣锅夺侈彩回测漱饶兢续世左贝扔写饱钧非钥廊熊桅盅脖屯几揉况辗审庇权疲解系陇善担器忠妒下与玲萍锣艘亢搬涅睹坑盎鹊琶舰猾特凸烽沁葱侮精榜棒

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5、台为认遍杆尧迸谓龟畜绪旗煞胸滓茅颜筛东纯漆陌獭哈嘴彝佰申柠渲染的概念  渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、

6、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。Shade视窗,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至

7、会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。  渲染Rendering简介渲染Rendering简介渲染的概念渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。Shade是一种显示方案,一般出现在三维软置庆矫浆哑畦曼蚊寒维四则逢溅桐固幂禄时具某疆淑岳绷靳镐

8、沿洛戎盎跨丢侯耐台为认遍杆尧迸谓龟畜绪旗煞胸滓茅颜筛

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