vitals quick rendering 重要功能 快速渲染

vitals quick rendering 重要功能 快速渲染

ID:11465590

大小:201.00 KB

页数:7页

时间:2018-07-12

vitals quick rendering 重要功能 快速渲染_第1页
vitals quick rendering 重要功能 快速渲染_第2页
vitals quick rendering 重要功能 快速渲染_第3页
vitals quick rendering 重要功能 快速渲染_第4页
vitals quick rendering 重要功能 快速渲染_第5页
资源描述:

《vitals quick rendering 重要功能 快速渲染》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、快速渲染什么是渲染?渲染是一个创建二维图像的过程.Blender创建这个图像是考虑到了你的模型和所有的材质、纹理、灯光、和合成。·在Blender里面有2个类型的渲染引擎,一个是完全渲染(Fullrender),另一个是OpenGL渲染.这页面描述渲染图像的基础知识.想要了解更多的关于Blender的FullRender引擎,查阅RenderingwithBlenderInternal这章节BlenderInternal部分.·这本wiki手册由有一部分专注于自从Blender2.61集成的新的Cycles渲染引擎.使用FullRen

2、der-BlenderInternal渲染图像模式:所有模式热键:F12Info窗口的标头要开始使用Blender内置(BlenderInternal)的Fullrender,你可以有以下几种方法:·按F12·到Properties窗口»Render选项卡»Render面板然后按下Image(新版的为Render)按钮或·或到Info窗口的标头菜单Render»RenderImage(见上图:在Info窗口的标头)·按下空格键使用Blender搜索(Space),输入Render然后找到Render并点击.要取消渲染按退出键(Esc)

3、.使用OpenGLRender渲染图像模式:所有模式热键:未定义–你可以自己添加一个键盘布局(Keymap)»要使用OpenGLrender渲染你可以用以下几种方法:Searchfunctionality搜索功能·点击,在3D窗口的标头的小相机按钮激活OpenGL渲染窗口,(和一个电影场记板图标在一起的那个)·到InfoWindow标题栏选择渲染Render»OpenGLRenderImage(见图:在Info窗口的标头)·使用Blender搜索,按空格键Space,输入Render和点击选择OpenGLRender.中止或退出渲染,

4、按Esc.Adjustingtheresolution调整分辨率Dimensionspanel尺寸面板在渲染选项卡(Rendercontext)的尺寸面板(Dimensionspanel)允许你改变分辨率.Blender的默认设置,1920x1080大小的50%,结果图像的大小是960x540.(在尺寸面板图像的黄色高亮部分).更高的分辨率和高的百分比率将会有更多的细节,但渲染时间将更多.Outputformatandoutputfile输出格式和文件Outputpanel输出面板你可以为你渲染的图像或动画选择输出的格式和路径.默认情

5、况下使用绝对路径被保存在一个临时文件夹(/tmp).你可以使用Filesetupchapter章节的方法设置你的路径,然而你可以通过点击输出面板(Outputpanel)的文件夹图标选择不同的文件夹.可以在菜单按钮选择你工作图片和影片格式类型。Savingyourimage保存你的图像另存为对话框SaveasdialogBlender不会自动保存你的图像,要保存你的图像,你可以按F3或点击UV/Image编辑区的窗口标头的Image下的SaveAsImage。这个命令将打开Blender内置的文件浏览器,你可以选择保存你的渲染文件的文

6、件夹。RenderingananimationusingFullRender-BlenderInternal使用内置的完全渲染器渲染动画模式:所有模式快捷键:CtrlF12Dimensionspanel尺寸面板渲染一个动画是简单的,在输出面板的的帧范围FrameRange(在尺寸面板的红色高亮部分)定义你将要渲染的动画的帧数量.在帧速率(FrameRate)(在尺寸面板的蓝色高亮部分)下拉列表定义帧速率.标准的设置是2424FPS和250帧.一个简单的例子来理解这些数字:·这个面板显示动画开始于第一帧结束于250帧,帧速率是24FPS

7、,标准的Blender设置将给出约10(ten)秒动画(250/24=10.41sec).要使用内置的渲染器渲染动画,你可以选择以下的任意一项:·按CtrlF12·到Properties窗口»Rendercontext»Renderpanel按Animation按钮或·从信息窗口标头栏选择Render»Renderanimation(见图:Info窗口标头栏)要中止或退出渲染动画,请按Esc键.使用OpenGL渲染动画模式:所有模式快捷键:没有定义–可以看Keymap»自己定义要使用OpenGL渲染动画,你可以选择以下任一选项:·单击

8、3D视图标头栏显示的小按钮(显示相机图标的的小图像)·到信息窗口的标头栏选择Render»OpenGLRenderanimation(见图:Info窗口标头栏)要中止或退出渲染动画,请按Esc键.ShowingOnlyR

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。