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1、三维造型与装配(一)
2、第1...第一章三维零件造型在本章中,我们将通过三维零件的造型来练习三维实体造型。在三维实体上,可以进行各种加工操作,比如钻孔、倒角、切削、焊接(布尔运算的相加)。AutoCAD提供了一些常用的基本形体,如长方体、圆柱体、球体等等;另外,它还提供了高级的造型手段,可通过对二维对象进行拉伸和旋转得到三维实体。本章的目的主要是让大家熟悉如何通过各种命令塑造出各种复杂的三维形体。第一节AutoCAD的坐标系在进行三维绘图之前,我们应该先了解AutoCAD的坐标系。AutoCAD的坐标系分为世界坐标系()/正交(G)/上一个
3、(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:参数说明:新建:通过七种方法中的一种创建新坐标系。执行后系统接着提示:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:系统要求输入新建坐标系的方法:1.原点:指定新的坐标原点,这是系统的默认选项。此选项不改变原坐标系的X、Y、Z轴的方向。2.Z轴:指定新的坐标原点及Z轴正方向。指定新原点<0,0,0>:;选择新的坐标原点在正Z轴范围上指定点<当前>
4、:;选择新的Z轴正方向上一点...第一章三维零件造型在本章中,我们将通过三维零件的造型来练习三维实体造型。在三维实体上,可以进行各种加工操作,比如钻孔、倒角、切削、焊接(布尔运算的相加)。AutoCAD提供了一些常用的基本形体,如长方体、圆柱体、球体等等;另外,它还提供了高级的造型手段,可通过对二维对象进行拉伸和旋转得到三维实体。本章的目的主要是让大家熟悉如何通过各种命令塑造出各种复杂的三维形体。第一节AutoCAD的坐标系在进行三维绘图之前,我们应该先了解AutoCAD的坐标系。AutoCAD的坐标系分为世界坐标系()/正交(G)/上一
5、个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:参数说明:新建:通过七种方法中的一种创建新坐标系。执行后系统接着提示:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:系统要求输入新建坐标系的方法:1.原点:指定新的坐标原点,这是系统的默认选项。此选项不改变原坐标系的X、Y、Z轴的方向。2.Z轴:指定新的坐标原点及Z轴正方向。指定新原点<0,0,0>:;选择新的坐标原点在正Z轴范围上指定点<当前>
6、;:;选择新的Z轴正方向上一点...第一章三维零件造型在本章中,我们将通过三维零件的造型来练习三维实体造型。在三维实体上,可以进行各种加工操作,比如钻孔、倒角、切削、焊接(布尔运算的相加)。AutoCAD提供了一些常用的基本形体,如长方体、圆柱体、球体等等;另外,它还提供了高级的造型手段,可通过对二维对象进行拉伸和旋转得到三维实体。本章的目的主要是让大家熟悉如何通过各种命令塑造出各种复杂的三维形体。第一节AutoCAD的坐标系在进行三维绘图之前,我们应该先了解AutoCAD的坐标系。AutoCAD的坐标系分为世界坐标系()/正交(G)/上
7、一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)]<世界>:参数说明:新建:通过七种方法中的一种创建新坐标系。执行后系统接着提示:指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:系统要求输入新建坐标系的方法:1.原点:指定新的坐标原点,这是系统的默认选项。此选项不改变原坐标系的X、Y、Z轴的方向。2.Z轴:指定新的坐标原点及Z轴正方向。指定新原点<0,0,0>:;选择新的坐标原点在正Z轴范围上指定点<当前&g
8、t;:;选择新的Z轴正方向上一点...3点坐标的描述在AutoCAD中,数据的输入有很多形式,但要绘制精确的图形,则一般的方法为:在指定方向上通过给定距离确定点、用目标捕捉方式捕捉特殊点、在键盘上输入点的坐标。因此给大家介绍一下如何描述点的坐标。3.1绝对坐标绝对坐标是相对于当前坐标系的坐标原点的坐标,分为直角坐标、极坐标、球面坐标、柱面坐标。直角坐标直角坐标是用点在X、Y、Z轴上的坐标值表示的坐标,输入时在其X、Y、Z坐标值中间加入一个逗号,如30,40,10。在输入二维坐标时只需输入X、Y的坐标值,如3,5。输入格式:X,Y,Z(三维
9、)X,Y,(二维)极坐标极坐标是二维坐标表示法,用点相对于坐标原点的距离和两点之间的连线与X轴正方向之间的夹角(角度制)来表示,距离与夹角之间用<符号分开,如15<45表示与坐标原