离散型随机变量和其分布列

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1、离散型随机变量及其分布列2.1.1离散型随机变量教学目标:1、引导学生通过实例初步了解随机变量的作用,理解随机变量、离散型随机变量的概念.初步学会在实际问题中如何恰当地定义随机变量.2、让学生体会用函数的观点研究随机现象的问题,体会用离散型随机变量思想描述和分析某些随机现象的方法,树立用随机观念观察、分析问题的意识.3、发展数学应用意识,提高数学学习的兴趣,树立学好数学的信心,逐步认识数学的科学价值和应用价值.教学重点:随机变量、离散型随机变量的概念,以及在实际问题中如何恰当的定义随机变量.教学难点:对引入随机变量目的的认识,了解什么样的随机

2、变量便于研究.教学过程:一、创设情境,引出随机变量提出思考问题1:掷一枚骰子,出现的点数可以用数字1,2,3,4,5,6来表示.那么掷一枚硬币的结果是否也可以用数字来表示?启发学生:掷一枚硬币,可能出现正面向上、反面向上两种结果.虽然这个随机试验的结果不具有数量性质,但可以将结果于数字建立对应关系.在让学生体会到掷骰子的结果与出现的点数有对应关系后,也能创造性地提出用数字表示掷一枚硬币的结果.比如可以用1表示正面向上的结果,用0表示反面向上的结果.也可以分别用1、2表示正面向上与反面向上的结果.再提出思考问题2:一位篮球运动员3次罚球的得分结

3、果可以用数字表示吗?让学生思考得出结论:投进零个球———0分投进一个球———1分投进两个球———2分投进三个球———3分得分结果可以用数字0、1、2、3表示.二、探究发现1、随机变量问题1.1:任何随机试验的所有结果都可以用数字表示吗?问题1.2:如果我们将上述变量称之为随机变量,你能否归纳出随机变量的概念?随机变量:在随机试验中,我们确定了一个对应关系,使得每一个试验结果都用一个确定的数字表示.在这个对应关系下,数字随着试验结果的变化而变化.像这种随着试验结果变化而变化的变量称为随机变量.随机变量常用字母、、、来表示.问题1.3:随机变量与

4、函数有类似的地方吗?函数实数实数随机变量随机试验的结果实数1、离散型随机变量问题2.1:用随机变量表示下列试验,写出它们的值域:(1)据统计资料显示,某城市的最大日降雨量是150毫升/平方米,该城市的日降雨量是随机变量.(2)在100张体育彩票中,有5张三等奖,现从中任取10张,抽得三等奖的张数是随机变量.解答:(1);(2)问题2.2:从连续性的角度看上述两个问题中的值域有什么不同?有的随机变量的取值可以一一列出,但有的却不能.离散型随机变量:所有取值可以一一列出的随机变量,称为离散型随机变量.问题2.3:区分下列随机试验中的随机变量哪些是

5、离散型随机变量?哪些不是?(1)电话用户在某一段时间内对电话站的呼唤次数;(2)射击时击中点与目标中心的偏差;(3)某网页在24小时内被浏览的次数;(4)电灯泡的寿命.二、随机变量在实际问题中的应用1、用随机变量表示随机事件问题:写出下列随机变量可能的取值,并说明随机变量所取的值表示的随机试验的结果.(1)在含有10件次品的100件产品中,任意抽取4件,可能含有的次品的件数X是随机变量.(2)一袋中装有5个白球和5个黑球,从中任取3个,其中所含白球的个数是一个随机变量.解答:(1)随机变量X可能的取值为:0,1,2,3,4.,表示抽出0件次品

6、;,表示抽出1件次品;,表示抽出2件次品;,表示抽出3件次品;(2)随机变量可能的取值为:0,1,2,3.,表示取出0个白球3个黑球;,表示取出1个白球2个黑球;,表示取出2个白球1个黑球;,表示取出3个白球0个黑球;问题:抛掷两枚骰子各一次,记第一枚骰子掷出的点数与第二枚骰子掷出的点数的差为ξ,试问:表示的试验结果是什么?答:因为一枚骰子的点数可以是1,2,3,4,5,6六种结果之一,由已知得-5≤ξ≤5,也就是说“ξ>4”就是“ξ=5”所以,“”表示第一枚为6点,第二枚为1点.让学生进一步了解随机变量的作用,以及用随机变量表示随机试验的方

7、法.2、定义随机变量的原则问题:如果规定寿命在1500小时以上的灯泡为一等品;寿命在1000小时到1500小时之间的为二等品;寿命为1000小时以下的为不合格.(1)如果我们关心灯泡是否为合格品,应该如何定义随机变量?(2)如果我们关心灯泡是否为一等品或二等品,应该如何定义随机量?(3)如果我们关心灯泡的使用寿命,应该如何定义随机变量?:(1)随机变量;(2)随机变量;(3)定义随机变量Z为灯泡的使用寿命.问题:定义随机变量的规律是什么?引导学生体会根据实际问题定义随机变量的一般原则,让学生讨论并归纳出:所定义的随机变量值应该有实际意义,所定

8、义的随机变量取值应该和所感兴趣的结果个数形成一对一的关系.一、课堂小结(1)随机变过量的定义,离散型随机变过量的定义;(2)定义随机变量的原则:所定义的随机变量值应

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