游戏机机构运动

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1、专业资料目录一、设计题目…………………………………………………1二、设计数据与要求和任务…………………………………11、设计数据与要求…………………………………………12、设计任务…………………………………………………2三、运动方案设计…………………………………………21、传动机构设计……………………………………………2(1)、方案一………………………………………………2(2)、方案二………………………………………………3(3)、方案三………………………………………………32、执行机构设计……………………………………………4(

2、1)、方案一………………………………………………4(2)、方案二………………………………………………4四、机构运动简图设计………………………………………71、机械工作原理图…………………………………………72、设计传动系统并确定其传动比分配……………………73、尺寸设计…………………………………………………71)传动机构………………………………………………72)执行机构………………………………………………84、作机构运动简图…………………………………………9五、运动分析和设计…………………………………………10六、设计心得……

3、……………………………………………11七、参考书目…………………………………………………12word文档下载可编辑专业资料一、设计题目:游戏机机构运动简图与传动系统设计某游乐场所欲添加一新的游乐项目,该项目是在一暗室中,让一画有景物的屏幕(观众可以看见屏幕上的景物),由静止逐渐开始左右晃动,晃动的角度由小变大,并越来越大最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。由于观众在暗室中仅能看见屏幕上的景物,根据相对运动原理,观众产生一个错觉,他不认为屏幕在晃动,反而认为自己在晃动,并且晃动的越来越厉害,最后竟旋转起来,这是一个有惊无险的

4、游乐项目。现要求设计一个机械传动装置,使屏幕能实现上述运动规律。二、设计数据与要求和任务…………………………………11、设计数据与要求⑴屏幕由静止开始晃动时的摆角约60°。⑵每分钟晃动次数约为10~12次。⑶屏幕由开始晃动到出现整周转动,历时约2~3分钟。⑷屏幕约转10多转后,渐渐趋于静止。⑸用三相交流异步电动机带动,其同步转速为1000r/min或1500r/min,功率约1KW.⑹屏幕摆动幅度应均匀增大或稍呈加速的趋势。2、设计任务1)、根据功能要求和工作原理,绘制机械工作原理图。2)、构思系统运动方案(至少两个以上),然

5、后进行方案分析评价,选出较优方案。3)、确定电动机的型号,设计传动系统并确定其传动比分配。4)、按工艺动作过程拟定运动循环图。word文档下载可编辑专业资料5)、设计V带传动和蜗杆传动,对所用到的齿轮进行强度计算,确定其尺寸。对执行机构进行运动尺寸设计,然后绘制出机构运动简图,并作必要的运动分析和动力分析。6)、编写课程设计说明书。三、运动方案设计由上所述,游戏机系统只有一个传动机构和一个执行构件,在一个运动循环中,这个执行构件要实现从静止开始逐渐晃动,晃动的角度由小变大,最终旋转起来,转几周后,屏幕又渐趋静止。这个运动过程较

6、复杂。游戏机系统需完成减速、运动交替和转换、停歇的功能。1、传动机构设计传动机构是把原动机的动力和运动传送到执行机构的传动装置。以传递动力为主的传动又称为动力传动。以传递运动为主的运动传动。机械传动是最常见的一种传动形式。方案一:摩擦轮+圆锥直齿轮由电动机通过一级摩擦轮传动、一级圆锥直齿轮传动方案二:V带+蜗轮—蜗杆传动(机构示意图如图1所示)由电动机通过一级V带传动、一级蜗轮—蜗杆传动带动word文档下载可编辑专业资料方案三:V带+螺旋齿轮传动由电动机通过一级V带传动、螺旋齿轮传动带动选择运动方案:1)摩擦轮机构与V带传动机

7、构摩擦轮机构优点:传动平稳无噪声,有过载保护作用;缺点:轴与轴承受力较大,工作表面有滑动,而且磨损较快,高速传动时寿命较低V带传动机构优点:V带传动是具有中间挠性件的一种传动,能缓和载荷冲击,运行平稳,无噪声;制造和安装精度不像啮合传动那样严格;过载时引起带在带轮上打滑。word文档下载可编辑专业资料缺点:有弹性滑动和打滑,使效率低下和不能保持准确的传动比(同步带传动是靠啮合传动的,所以可以保持传动同步);传递同样大的圆周力时,轮廓尺寸和轴上的压力都比啮合传动大;带的寿命较短。综合比较,可以确定应选用一级V带传动机构传动。2)

8、圆锥直齿轮、蜗轮蜗杆传动与螺旋齿轮传动圆锥直齿轮传动特点:用来传递两相交轴的运动;圆锥直齿轮传递的圆周速度较低,曲齿用于圆周速度较高的场合。蜗轮蜗杆传动特点:传动平稳无噪音,结构紧凑,传动比大,可做成自锁蜗杆。螺旋齿轮传动特点:常用于传递既不平行又不相交的两轴之间的运动,但其

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