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时间:2018-10-11
《《3ds max动画设计与制作》实训计划表2011.07》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《3DSMAX动画设计与制作》实训计划表学年学期序号课题名称课题内容目的与要求设备、工具和材料学时总课时第三学年第一学期1基础入门——制作最简单的模型1.熟悉3DSMAX7.0的工作界面和环境,并练习打开和关闭各个功能面板和选项卡。2.基础建模——一个简单的沙发造型。3.编辑修改初步——弯曲的香蕉。4.材质与灯光初步——光芒四射。5.动画基础——伸缩的弹簧1.了解3DSMAX7.0的开发环境和功能、制作目的。2.熟悉3DSMAX7.0的工作界面和开发环境,建立三个最基本的模型。3.掌握3DSMAX7.0三维动画制作的基本理念,为后面的学习打下基础。多媒体微机12602
2、基本建模——拉伸、旋转、布尔运算和放样1.利用直线和样条曲线工具创建二维截面和一个路径。2.对截面通过路径进行放样。3.通过对放样的剖面图进行线形控制,从而获得更加复杂的放样最想。1.了解三维模型的空间环境。2.熟悉建立基本模型的修改和编辑方法。3.掌握本实例使用的布尔运算和放样操作。多媒体微机143混合贴图的应用——苹果1.使用样条曲线工具创建苹果四分之一截面的轮廓。2.“材质编辑器”的使用。3.使用混合材质和贴图最后渲染出一个真实的苹果。1.了解贴图添加的方法和材质的作用和基本功能。2.熟悉创建材质效果的一般思路和理念。3.掌握“材质编辑器”中参数调节产生贴图变形
3、的方法。多媒体微机62011年7月学年学期序号课题名称课题内容目的与要求设备、工具和材料学时总课时第三学年第一学期4高级NURBS建模——水罐1.绘制曲线,对曲线的形态进行编辑修改。2.CV曲线的调整,使用数学公式计算出控制曲线或曲面的形状。3.将标准本体、放样物体或面片物体等直接转换为NURBS曲面,使用曲面工具进行加工编辑,创建需要的模型。1.了解细分建模、面片建模、多边形建模和NURBS建模的概念。2.熟悉NURBS建模采用的两个基本的流程。3.掌握NURBS建模方法——基于控制点来调节表面的曲度,建立光滑平整的曲面模型。多媒体微机8605基本三维动画的制作1.
4、运动控制——跳动的小球2.动画控制器的应用——跌落的硬币3.动力学系统的应用——飘落的桌布1.了解三维动画制作的过程和基本原理。2.熟悉动画中关键帧、过渡帧、启示帧、结束帧的定位,并熟练使用“轨迹视图-曲线编辑器”。3.掌握使用轨迹视图创建动画和对动画效果进行修改的方法和技巧。多媒体微机20
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