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时间:2018-09-24
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1、3dsMax职业应用实训教程1.13dsmax9概述3dsmax由美国Autodesk公司研发制作,至今已有二十多年的历史,其版本不断更新,使用平台也由最初的DOS过渡到现在的Windows。经过这些年的发展和积累,3dsmax已不再是局限于某一领域的专业工具,而被广泛地到应用各行各业中,成为在电脑上展示三维艺术的一个应用平台,是众多三维设计师的首选开发工具。3dsmax运行于PC平台,它不仅能够做出不逊于高档UNIX图形工作站产品的作品,用途也得到了很大的扩展,能够为游戏动画、影视特效、建筑装潢、工业机械、军事、科学教育等众
2、多领域提供全面、专业的解决方案。如图1.1-1~图1.1-4所示。2006年10月,Autodesk公司推出了最新版本的3dsmax9。3dsmax9与以前的版本相比,最显著的更新是提供了64位版本。借助64位计算机强大的运算能力,3dsmax9工作效率得到了不小的提高,但同时也对计算机硬件提出了更高的要求。要安装运行3dsmax9 64位版本高一个档次。新增功能:1、3dsmax9用户参考与reactor动力学系统有关的文档已并入主要参考中,不再能单独使用。2、一般改进(1)增强的核心性能使3dsmax9能够最大程度的提高您
3、的工作效率,并加速您的创造性工作流程。(2)同时交互的使用是视口统计的新功能,不仅会在视口中显示整个场景的信息,还会显示当前选择的信息,包括当前的帧速率,多边形、面、边和顶点的数量。该显示进行实时更新。(3)新的“隐藏线”渲染方法通过简化线框视口显示改进了可视反馈。(4)3dsmax现在提供64-位版本,此版本可以配置比以前版本更大的内存,因此可以处理更多的数据。(5)3dsmax现在支持所有DirectX明暗器,并提供显示性能增强。您可以将cgfx文件加载到DX材质,并使它们显示在视口中。3、角色动画使用两足动物的许多新增功
4、能可以更轻松地制作并重新定义角色动画。例如,您现在就可以移动关键点以使它们相互交叉,并在负帧工作。此操作可以在调整两足动物动画时节省大量步骤,并在打算反转动画时尤其有用,因为您可以反向缩放动画的范围。4、常规动画(1)通过使用新的动画层功能可以将动画放置到各个层中,这样可以更轻松地调整密集而复杂的动画。您可以通过启用或禁用层来计算动画、使用现有的运动混合新的关键点、并且可以进行全方位的调整而不需要修改已制作了动画的对象的关键帧。(2)使用reactor的用户可以利用新Havok3引擎中的刚体动力学模拟的增加的速度和精确度。5、
5、贴图(1)使用展开UVW中新的“快速平面贴图”功能,您只需要单击一下鼠标便可以访问最常用的高级贴图工具。(3)在3dsmax9中,“点缓存”修改器两个版本的功能均得到了极大扩展。新功能包括:(4)可调整的播放范围和播放图形,对要播放的缓存帧设置动画。这可使您加载缓存然后设置其动画,并进行减速、停止和反转等操作。(5)第N帧采样,如果不需要对每个帧都采样的话,可以每隔几个帧进行采样,以节约磁盘空间。(6)在“绝对”模式下,“强度”是可以调整的,您可以很轻易地将该缓存与堆栈下面的缓存混合。(7)改进的缓存文件管理。(8)可加快播放
6、速度的预加载缓存。6、渲染(1)mentalray3.5软件为3dsMax9.功能添加了强大的渲染功能,包括(2)使用太阳和天空解决方案来创建照片级真实感太阳光、天光、以及可以看到太阳的天空。(3)新的mentalray建筑和设计材质提高了建筑渲染的图像质量、加快了工作流程、提升了整体性能、并且让设计人员和建筑师们更轻松地制作各种效果,如圆角、模糊反射、被霜覆盖的玻璃、有光泽的曲面(如地板)。(2)查看毛皮缝和贴图缝的流线型选项也是“展开UVW”的新增功能。7、建模(1)新的ProBoolean与ProCutter复合对象增加
7、了传统的布尔对象的数量(包括改进了的工作流程),提供更好的所生成网格的质量、以及在平滑动画时用于圆形边的整合的百分数和四边形网格。(4)新的mentalray汽车颜料材质是重新创建独特的新型汽车外形和感觉的理想工具。它的四个层可用于色料、金属片、透明涂层和尘土(如果汽车在路上行驶了一段时间)。“汽车颜料”明暗器具有同样的功能。(5)现在可以更加轻松地使用mentalray中的“全局照明”以及最终聚集预设和易于使用的控制。(6)当从命令行渲染非常大的图像时,您可以指定拆分和缝合图像的方式。请参见命令行渲染开关。8、场景和项目管理
8、(1)“资源跟踪”的用户可以通过使用视口中自动集成的位图代理新功能来降低内存需求(即使是渲染时也可以执行此操作)。在最终渲染时,可以很轻松地恢复至原始的最大分辨率纹理贴图。(2)可以使用配置用户路径对话框来为当前的项目文件夹设置绝对或相对的单独路径。(2)直接在视口中使用标准
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