3ds max动画设计与制作12.ppt

3ds max动画设计与制作12.ppt

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时间:2020-01-25

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1、3dsmax动画设计与制作实验十二灯光和摄像机的使用实验目的:1.学习摄影机的建立和使用方法;2.掌握摄影机视图工具的使用方法;3.学习灯光的建立和使用方法;4.掌握灯光视图工具的使用方法;5.学习穿过窗户的阳光效果的制作方法;6.学习利用摄影机制作动画效果的基本方法。实验十二灯光和摄像机的使用实验学时2学时实验器材计算机,3dsMax8.0开发环境。实验十二灯光和摄像机的使用实验内容及步骤1.灯光的创建(1)打开创建命令面板中的灯光子面板,在其参数卷展栏中显示出不同类型的灯光.(2)根据需要选择需

2、要创建的灯光类型,单击相应的按钮,单击视图,在场景中创建灯光。(3)如果要对创建的灯光的参数进行修改,则单击修改命令面板,在其相应的参数卷展栏中进行设置。实验十二灯光和摄像机的使用2.灯光的类型(1)标准灯光1聚光灯2平行光灯3泛光灯4天光(2)光度学灯光实验十二灯光和摄像机的使用3.摄影机自由摄影机目标摄影机4.使用摄影机视图将透视图切换为摄影机视图时,视图控制区的按钮也发生相应变化。利用摄影机不同的运动方式,可以制作一些动画特效。实验十二灯光和摄像机的使用5.综合实例:透过窗户的阳光效果的制作图

3、12-12-21渲染生成透过窗户的阳光效果实验十二灯光和摄像机的使用6.实例:使用摄影机制作模拟地球转动的动画效果图12-12-22贴图后的球体实验十二灯光和摄像机的使用实验注意事项1.将光度学灯光与光能传递解决方案结合起来,可以生成物理精确的渲染或执行照明分析。不仅可以设置灯光位置的动画,而且可以设置其颜色、强度和一些其他创建参数的动画。2.要模拟太阳光,请使用日光或太阳光系统,这样可以设置日期、时间和模型的地理位置。日光系统是光度学,而太阳光系统使用标准的平行光。标准的天光灯光与光度学日光灯光是

4、截然不同的。天光灯光与光跟踪一起使用。3.在使用目标摄影机时,单击摄影机和目标点之间的连线可以同时选中摄影机和目标点。4.使用摄影机时应注意,景深和运动模糊效果相互排斥。由于它们基于多个渲染通道,将它们同时应用于同一个摄影机会使速度很慢。如果想在同一个场景中同时应用景深和运动模糊,则使用多通道景深(使用这些摄影机参数)并将其与对象运动模糊组合使用。实验十二灯光和摄像机的使用实验与思考1.3dsmax8提供了几种灯光类型和摄影机类型?2.如何在场景中创建灯光?3.如何实现灯光只对场景中的某些材质起作用

5、?ThankYou!

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