运动画面艺术基础

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时间:2018-10-09

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1、运动画面的美则是通过上述这些基本元素的动感来体现的(动态的美)电视画面计算机画面多媒体画面运动画面静止画面的美是通过构图及其色彩、肌理和影调来体现的(形象的美)第四章运动画面艺术基础多媒体教学软件有两大特点:以运动画面(包括电视画面、计算机画面和多媒体画面)为基本组成单元画面之间的为跳转可以自动进行或手动控制(即交互功能)根据这两大特点,多媒体教学软件的两大特点应该是:教学内容呈现形象生动教学过程受交互功能控制第四章运动画面艺术基础运动画面的表现艺术有两方面内涵:电视画面、计算机画面或多媒体画面分别适合表现那些类型的教学内容,如何表现得更

2、好些?(表现运动)由运动画面的一些基本元素(各类运动镜头、不同景别及其组合方式)构成运动画面艺术规律(运动表现)第四章运动画面艺术基础第四章运动画面艺术基础——与景别及其组接有关的基本知识——采用摄象机制作运动画面的基本知识——运用计算机软件制作运动画面的基本知识因此本章主要讨论如下内容:在多媒体教学软件中,采用各类运动画面表现运动教学内容的方案(即如何表现运动)如何运用运动画面的一些基本元素表现教学内容(即如何运动表现)根据讨论的需要,首先介绍一些与制作运动画面有关的基本知识:景别是运动画面(包括多媒体画面)的基本元素之一。多媒体画面的

3、景别变化构成了运动画面中的一类重要的视觉要素第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别景别一般分远景、全景、中景、近景、特写。景别的分类第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别远景 —— 一般表现比较开阔的场面多用来交待环境和地理特点,没有明确中心第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别全景——表现主体的全貌及主体周围的环境,有明确的中心第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别中景——处在全景与近景之间,呈现物体的内部结构及表现力第四章运

4、动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别近景——近景空间范围小,主体在画面上占主导位置第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别特写——表现被摄物体某一局部细节及内部特征图4.5特写第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别多媒体画面的景别,通常只需要全景和特写全景特写表现全景与特写的注意事项:全景一般呈现物体与环境之间的关系,注意选择最佳的拍摄高度和角度特写能够以各个击破的方式深化对整体或群体的认识第四章运

5、动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.1景别1.利用摄像机拍摄的运动画面摄像机拍摄的运动画面有两种形式:教学内容中包含有运动或变化的对象,摄像机记录下这些运动或变化的内容而形成运动画面;(1)画面“内部”运动第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基本知识(2)画面“外部”运动不论被摄体处于运动或者静止状态,通过移动机位或者变动镜头的焦距,形成画面内容相对画框在运动也可通过各种景别画面的组接而形成的镜头转换第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画

6、面的基本知识摄像机记录电视画面的呈现应注意两点:重视拍摄的技巧,(哪些教学因素发生变化,哪些因素是教学研究的重点)精心选择好摄像机的位置,(拍摄的角度和高度应按照教学要求进行选择)第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基本知识运动拍摄手段——分成运动镜头和景别组接两大类:运动镜头是通过镜头变焦和机位移动来实现的,表现在画面上的被摄体相对画框的运动是连续的景别组接则是将不同景别的镜头(全景、特写等)根据内容呈现的需要进行选择并且编辑起来,形成画面内容的“跳转”第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制

7、作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基本知识2.运动镜头的分类推镜头拉镜头摇镜头移动镜头跟镜头升降镜头运动镜头根据摄像机运动的方式可分为:第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基本知识推镜头是被摄对象位置不变,摄像机向被摄主体方向推进第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基本知识推镜头有两种拍摄方法:一种是摄像机向被摄主体方向推动拍摄另一种机位不动,利用镜头的变焦方式完成推镜头第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机

8、制作运动画面的基本知识拉镜头也是被摄体位置不变,摄像机利用镜头的变焦方式使被摄对象同时远离画面的空间逐渐展开第四章运动画面艺术基础4.1运动画面制作的基本知识面4.1.2摄象机制作运动画面的基

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