三维动画设计与制作习题3

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1、《三维动画设计与制作》习题3一、单项选择题1.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体2.下列关于制作布料画线步骤说法正确的是()。A、同一个panel的线必须在坐标平面即xy,yz,xz平面上B、可以任意画线C、必须在一个平面上,但不必在坐标平面上D、必须用直线3.下面对PaintEffects笔触动画的描述,说法正确的是

2、()。A、PaintEffects笔触的动画只能用其自身属性来控制B、PaintEffects笔触的动画只能用曲线控制C、PaintEffects笔触不能做动画D、PaintEffects笔触的动画可以用其自身属性和曲线来控制4.以下是Nurbs标准几何体元素的有()。A、面元素B、定义曲线元素C、壳元素D、以上全部5.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建yearsmo

3、rtgagehousing;4.mortgageregistrationformalitiesarecompleted.(D)pledge1.borrower(includingthepledgor)between18-65yearsofage,withfullcivilcapacity;2.collateral第9页共9页6.如果在Maya中要撤消对物体或菜单命令的操作,下列描述正确的是()。A、使用快捷键Ctrl+dB、使用快捷键Ctrl+zC、使用DeleteD、使用快捷键Ctrl+c7.关于Polygon的概念,理解不正确的是()A、边Edge就是一条连接两个多边

4、形顶点的直线段,是构成多边形的最基本元素B、Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面C、顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观D、多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面8.使用Maya渲染层可以十分方便的对物体进行各种不同的渲染设置,以下哪个不是渲染层的预设设置?()A、OcclusionB、NormalMapC、ShadowD、Displacement9.下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。A、镜头光斑的颜色不可以调整B、镜头光斑不可修改长度C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形D、镜头光斑

5、水平和垂直方向上不可以设置动画10.对于MayaMuscle中,关于Capsule(胶囊)参数说法不正确的是()。A、StickyStrength:胶囊对皮肤所产生的黏性强度B、Fat:胶囊对皮肤的控制范围。数值越大,胶囊将显示越“胖”,而控制皮肤的范围也相应扩大C、ReverseNormals:胶囊按照对皮肤法线的正方向或负方向给予控制D、NSeg:控制胶囊的横向段数11.当物体被使用Parent约束后,不可以被约束的属性是()。yearsmortgagehousing;4.mortgageregistrationformalitiesarecompleted.(D)p

6、ledge1.borrower(includingthepledgor)between18-65yearsofage,withfullcivilcapacity;2.collateral第9页共9页A、位移B、旋转C、缩放D、隐藏12.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒D、网游为10帧/13.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B

7、、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器14.关于流体容器说法错误的是()。A、所有的动力学或非动力学流体只能在容器中生成,并且流体只存在于容器所定义的空间中B、3DContainer是一个三维的矩形容器,2DContainer是一个二维的矩形容器,虽然它们之间形状不同,但是流体存在方式可以相同C、Maya的流体容器有两种类型,分别是3DContainer(3D容器)和2DContainer(

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