三维动画设计与制作习题1

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1、《三维动画设计与制作》习题1一、单项选择题1.Maya中的“帧”是()单位。A、距离单位B、速度单位C、时间单位D、质量单位2.下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设置抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA3.可以使用()热键来选择多边形的边元素。A、F9B、F10C、F11D、F124.下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出Tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧5.在视图中隐藏选择物体的快捷键是()。A、Ctrl+P键B、Ctrl+A键C、Ct

2、rl+I键D、Ctrl+H键6.在MAYA的功能体系中,至今不包含的是()体系。第7页共7页A、头发模拟体系B、流体模拟体系C、肌肉模拟体系D、机车模拟体系7.Maya中可使用的最小的时间单位用()表示。A、毫秒B、帧C、帧/秒D、秒8.对于常用几何体的参数,下面的解释正确的是()。A、Radius:球体、圆柱体、圆锥体、环状体都用半径来定义大小B、Axis:轴向,确定对象的方向C、Width:宽度D、以上全部9.以下为Nurbs曲线元素的是()。A、编辑点元素B、控制点元素C、定义点元素D、以上全部10.对于连接表面命令,说法正确的是()。A、AttchSurface(连接表

3、面):选择两个面要衔接的等位线Isoparm,通过连接两个面成为一个单独的面B、Connect(普通连接)类型:只连接表面,不改变形状,可调整MultipleKont(插入额外节点),选择Remove会改变形状C、Blend(平滑连接):会改变连接处的形状,调整BlendBias值决定靠近第一条Isoparm还是第二条D、以上全部11.以下属于Maya提供的灯光类型的是()。A、AmbientLight(环境光源)第7页共7页B、VolumeLight(体积光源)C、SpotLight(聚光灯光源D、以上全部8.关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯

4、是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用ConeAngle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、PenumbraAngle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果9.下列属于基本细分几何体的是()。A、Sphere(球体)B、Cube(立方体)C、Cylinder(圆柱体)D、以上全部10.关于Maya中的FluidEffects(流体特效)说法错误的是()。A、Maya中的FluidEffects(

5、流体特效)是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果,例如,制作空气、烟火、爆炸、粘性流体等B、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型C、从渲染形态上来讲,流体可以是气态效果,也可以是固态效果,这些效果都可以不在流体容器中生成D、可以通过调整流体与海洋材质模仿水面产生涟漪的效果二、多项选择题1.Maya中包含以下哪几种渲染器?()A、软件渲染器B、硬件渲染器第7页共7页C、IPR渲染器D、MentalRay渲染器1.下列材质球中,哪几种材质球没有SpecialEffects属性?()A、LambertB、PhongC、OceanShaderD、RampShader3.

6、延伸曲面命令ExtendSurfaces有两种不同的延伸类型,分别是()。A、TangentB、DistanceC、SurfaceFitD、Extrapolate4.下列关于灯光属性窗口中LightAttributes标签下Color的说法,其中正确的是()。A、用于控制灯光的颜色B、在颜色选项的颜色块上单击,可以打开拾色器窗口,可以在该窗口用RGB或HSV方式来拾取颜色,来定义灯光颜色C、在通常情况下,如果灯光Color的RGB值为(0,0,0),灯光不会为物体照明D、灯光的颜色对物体的颜色不会产生影响5.属于材质类型的是()。A、BlinnB、PhongC、PhongED、

7、Bitmap6.下列哪一组基本元素不可以构成曲线?()A、点、线、面B、变形器、曲面、曲线C、控制点、编辑点、壳线第7页共7页D、编辑点、多边形、粒子三、判断题1.在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()2.在mentalray渲染器中,物体可以作为光源为场景照明。()1.在窗口菜单下的View>Bookmarks命令,其用途是创建或编辑视图书签。()2.Undo命令可以撤消对视图的推拉、摇移的最后操作。()四、填空题1.当模型圆滑后出现硬边状况,可以用命令解决。2.当模型不在显示

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