浅谈数学教学中多媒体的运用

浅谈数学教学中多媒体的运用

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1、浅谈数学教学中多媒体的运用摘要:人类科技的进步在带给人们社会的、生活的全新变化的同时,也引发了教育教学方式方法的革命性的变化。这种变化的突出表现就是多媒体逐渐地走进了学校、走进了课堂,成为教师教育教学的一种重要手段。在数学课堂运用多媒体可以创设教学情境、提高教学效率、培养学生主动学习习惯、展示知识形成的过程。本文主要从多媒体技术在数学教学中应发挥的作用进行阐述,并通过具体的数学列子加以说明。关键词:数学教学多媒体多媒体技术具有强大的交互式特点,能充分展示出一个图文并茂、有声有色、生动逼真的教学情景,

2、为教师的教学提供形象的表达工具,能有效地激发学习兴趣。在数学教学中,若适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以逼真、生动的画面,动听、悦耳的音响改变教学情景,使抽象的教学具体化,清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然地参与教学活动,使其重视实践操作,科学的理解知识,并且有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,体现课堂教学以学生为主体的思想,进而提高课堂教学质量,优化教学过程,增强教学效果。下面具体谈谈多媒体技术在数学教学中应发挥的作用:一、有利于提高学习积极性,激发学习兴趣,提高教学的效果“兴趣是最好的老师”,

3、有良好的兴趣才有良好的学习动机,然而,不是每个学生都具有良好的学习数学的兴趣。“好奇”8是学生的天性,他们对新颖的事物、知道而没有见过的事物都感兴趣,要激发学生学习数学的积极性,就必须满足他们这些需求。而传统教学和现在许多教学都是严格按照教学大纲,把学生封闭在枯燥的教材和单调的课堂内,使其和丰富的资源、现实完全隔离,致使学生学习数学的兴趣日益衰减。将多媒体信息技术融于教学课堂,利用多媒体信息技术图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点为学生创设各种情境,可激起学生的各种感官的参与,调动学生强烈的

4、学习欲望,激发动机和兴趣。这充分说明了多媒体信息技术在教学中的作用。在课堂的开始利用多媒体技术为学生创造一种新鲜好奇的情境,使学生能集中注意力,以高昂情绪投入新知的学习。乌申斯基曾说过:如果最初的教学充满了形象、色彩、声音,总之,能够为儿童的多种感官所接受,这时我们就能使自己进入到儿童思维的世界。多媒体以它的特性,通过图、文、声多种功能,给学生以适当的感官刺激,调动了学生的学习兴趣,激发了他们的求知欲,以达到“课伊始,趣亦生”的境界。如设计“圆锥的体积”一课时,开始便利用多媒体演示仿真三维图形,如蛋

5、卷、沙堆、铅坠,这些都是学生日常生活中常见的事物,那逼真的色彩和形状一下子把学生的兴趣激发起来,由此教师引入课题:“今天我们就来认识圆锥体。”设计这样的开始,通过教师对学生进行声情并茂的直观信息的点拨,使学生的心理上对知识产生了一种心欲求而未得,口欲言而不能的积极进取的心态,从而使学生的情趣上升,注意力集中,趣中求学,自然溶于建构“圆锥的体积”的情境之中。8利用多媒体技术创设不同的应用情境,使学生有多种机会应用所学知识,保持学生的兴趣。学生的兴趣激发起来后,还可采用各种手段,使他们保持兴趣。特别是在

6、巩固、强化知识的练习阶段,单靠传统的教学手段完成大量的形式多样的练习是不太可能的。教学中常有这样的情况:训练的选择是正确的,但训练的力度不够,浅尝辄止;加之训练形式的单调乏味,学生兴趣索然,味同嚼蜡,影响了能力的形成。而多媒体不仅能够容纳大量的,不同形式的练习题目,节省了教师许多操作的时间,而它的交互特性适应不同层次的学生,他们可以自己选择会做、愿做的题目,充分调动了学生的积极性,避免学生挫败感的产生。二、有利于帮助学生进行探索和发现,培养学生的创新能力8数学教学过程,事实上就是学生在教师的引导下,

7、对数学问题的解决方法进行研究,探索的过程,继而对其进行延拓、创新的过程。于是,教师如何设计数学问题,选择数学问题就成为数学教学活动的关键。而问题又产生于情境,因此,教师在教学活动中创设情景就是组织课堂教学的核心。现代多媒体信息技术如网络信息,多媒体教学软件等的应用为此提供了强大的情景资源。如:在《平面向量的基本概念》及《平面向量的坐标表示》的教学中,利用Powerpoint制作动态的平面向量课件,学生通过探索,发现了平面向量的基本概念,深刻的理解了平面向量的坐标表示的意义和作用。在讲解与《空间四边形

8、》有关的问题时,如果只利用模型让学生观察,在黑板上做出空间四边形的平面直观图,大部分学生在课后解决相关问题的时候,总自然而然地认为空间四边形两条对角线是相交的。如果在教学中利用三维立体几何画板导入基本图形,现场制作旋转运动的空间四边形图形,现场添加线条,在旋转运动过程中让学生感受空间立体图形的形象,培养学生的空间观察和思维能力,从而使学生在观察过程中留下空间四边形两条对角线不相交的深刻印象,在解决其它有关问题时不致出错,同时学生在这个过程中发现了异面直线的概念,为后面

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