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1、夹球接力跑游戏规则(共9篇)以下是网友分享的关于夹球接力跑游戏规则的资料9篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。双人背靠背夹球接力跑篇1双人背靠背夹球接力跑为了丰富广大教职工业余生活,增进教职工之间友谊,增强体质,加强交流,学校工会特组织开展《双人背靠背夹球接力跑》文体活动,请东门小学全体教职工准时出席。具体安排如下:一、活动时间和地点1、比赛时间:2012年9月7日17:1026夹球接力跑游戏规则(共9篇)以下是网友分享的关于夹球接力跑游戏规则的资料9篇,希望对您有所帮助,就爱阅读感谢您的支持。双人背靠背夹球接力跑篇1双人背靠背夹球接力跑为了丰富广大教职工业余生活,增进教职工之
2、间友谊,增强体质,加强交流,学校工会特组织开展《双人背靠背夹球接力跑》文体活动,请东门小学全体教职工准时出席。具体安排如下:一、活动时间和地点1、比赛时间:2012年9月7日17:10262、比赛地点:学校操场。二、双人背靠背夹球接力跑比赛规则:1、双人必需是工会小组内人员,每人参与活动一次,男女不限,不允许非小组内人员参与,小组内自由组合5对队员参加活动,其余队员做为后勤和候补队员。(参赛队员和候补队员由工会小组长确定)2、夹球比赛过程中参赛队员出现意外现象,可以由候补队员接替完成比赛接力(一位候补队员也只能接替一次),确定的比赛队员不得接替。3、背靠背夹球跑过程中,球不能落下,如果
3、落下后要从落球处重新背靠背夹球方能继续往前跑。4、背靠背夹球前往路程28米(一个标准篮球场长度),到达对面起点后才能由下一对队员接力比赛。5、东门小学全体员工分6个工会小组(见附件),每次比赛两个小组,比赛分3个场次进行,第一场次一、二小组,第二场次三、四小组,第三场次五、六小组,记时判定成绩,以用时最短的为先。游戏规则篇2游戏规则一、发牌一副牌54张,一人17张,留326张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。二、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择“叫地主”、“不叫”。如果有玩家选择“叫地主”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地
4、主”为止。三、第一个叫牌的玩家1、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。2、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。3、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。四、抢地主1、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。2、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。3、每“抢地主”一次,游戏倍数*2。4、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。五、明牌
5、126、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。2、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数*20。3、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,发牌小于8张游戏倍数*12大于等于8张游戏倍数*8。4、明牌:地主在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数*2。5、当有玩家明牌后,其他玩家不得再明牌。六、加倍1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则
6、游戏开始由地主出牌。超时玩家默认为不加倍。3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应豆娃币关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。七、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”26或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。八、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。炸弹:四张同数值牌(如四个7)。单牌:单个牌(如红桃5)。对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+
7、99单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2点和双王。三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、555666777888)。不包括2点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。如:5555+3+8
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