very渲染器设置方法及渲染作品展示

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1、[使用V-RayRT进行GPU渲染的使用方法]1.对渲染器进行配置2.切换CPU或GPU,一定要先关掉帧缓存渲染结果窗口,否则无法切换!说明:1.VRay-RT的实时渲染,可以使用CPU和GPU完成,要进行二者的切换,一定要先关掉渲染结果的帧缓存,选OpenCL就是进行GPU渲染。2.目完VRay-RT的实时渲染,还受许多限制,许多材质类型及渲染效果还得不到支持,还不能做为出图的最终渲染,其渲染结果跟产品级渲染还没法比,适用于简单材质的产品效果的预视,对材质及场景复杂的建筑效果图来说,没有太大的实用价值,不过对于使用双显卡,双显示器的用户,可以在使用一个显卡做图的过程,用

2、另一个显卡来渲染大效果,也是很好玩的事啊!byMa5[英文软件简介]V-Rayfor3dsMaxisthecoredevelopmentofChaosGroup,whichallowsuserstoquicklyandeasilycreaterealisticimageswhilegivingthemfullcontroloverthe3Dproductionprocess.After8successfulyearsontheCGmarketthesecondversionofV-Rayfor3dsMaxisalreadyofficiallyreleasedandwith

3、arevivedlogo.V-Ray2.0for3dsMaxisacompleterenderingsolution,whichcombinesthepowerofthedistinguishedV-RayrenderingenginewiththeflexibilityandunprecedentedspeedoftheinteractiverenderingsystemV-RayRT,nowrunningonGPUs.CheckoutthenewenhancedfeaturesofV-Ray2.0for3dsMax.TocheckoutV-Ray2.0upgradea

4、vailabilityandpricepolicy,pleaseclickhere.TheV-Rayrenderingsystemhasarichsetoffeaturesandwehavelistedsomeofthemajoronesbelow.Pleasebeawarethateveryfeatureisasubjecttochangewithoutadvancednotice.ToreadthefulllistoffeaturesandcapabilitiesvisittheV-Raydocumentation.CorearchitectureMulti-plat

5、formobject-orientedAPIFullymultithreadedcoreUnifiedsamplingsystembasedonSchlicksamplingDistributedrenderingEfficientshadingsystemspecificallyoptimizedforray-tracingModulararchitecture-manycomponentsofthesystemcanbereplacedwithcustomonesGeometryEfficientgeometryhandlingTrueinstancerenderin

6、gOn-demanddynamicgeometrycreationOn-demandgeometryloadingfromdiskfilesDisplacementmappingCatmull-ClarkandLoopsubdivisionsurfacesExtensiblewithcustomgeometricprimitivesthroughtheV-RaySDKImagesamplingThreedifferentimagesamplingmethodsFull-sceneantialiasingProgressivepathtracingSupportforadd

7、itionalrenderelements(diffuse,reflection,GIetc)Advancedcolor(tone)mappingcontrolsExtensiblewithcustomimagesamplersthroughtheV-RaySDKIlluminationPhysicallyaccuratefullglobalilluminationsolutionsDifferentGIalgorithms:pathtracing,irradiancecache,photonmaps,lightcacheRe

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