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时间:2018-09-26
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1、巴西渲染器的设置作者:翻译:guoble 来源:52design.com 发表时间:2007-6-2014:16:26 浏览:这个教程主要是帮助你如何通过渲染来改进场景。尽管它非常简单,但一旦你学会了,你会经常用到。天的教程我先演示如何设置渲染你的场景。首先当然你要在场景中制作好要渲染的所有的东西,接下来展开渲染菜单并选择渲染(Rendering/Render)。现在当渲染窗口弹出后,用鼠标向上拖动使下面叫作当前渲染器(CurrentRenderers)或者在MAX的新版本中叫指定渲染器AssignRender
2、ers)的卷展栏显示出来,如图所示。在Production右侧点选指定按钮(assign,在新版本中它已经改成...)跳出选择渲染器窗口,其中的内容因你安装其他渲染器与否而有所不同。从列表中选择巴西渲染器(Brazilr/s),然后点击OK,现在你就可以使用巴西来渲染了。在Brazil:GeneralOptions卷展栏下,把BucketingOptions的值从64改为16。然后我们来看Brazil:ImageSampling卷展栏,在这里我们设置渲染级别。如图所示设置,我们可以得到最好的渲染结果。现在我们完
3、成了渲染所需要的基本设置,让我们回到场景中的模型上,并保证让模型底部正好在网格线的上面,以免如下图所示那样在创建平面时它把模型下半部遮挡住。现在加上平面,然后回到渲染卷展栏,并把下面的Brazil:CSGServer卷展栏显示出来,选中enable复选框,不要改变任何其他设置。现在到了关键设置,在Brazil:LumaServer卷展栏下,为场景设置GI(GlobalIllumination的简写,即全局照明)。如同你所看到的,默认情况下直接照明选项(DirectIllumination)已经是选中状态,而且所
4、有的复选框也是选中状态,只有一个叫做天光(Skylight)的复选框未被选中。现在选中天光,然后向下一点儿直至显示如图,并且与图中同样设置。现在你已经为渲染场景做好了所有设定。最后渲染:巴西渲染系统{brazilr/s}教程(1)--------菜鸟必看[color=#ff002d:c096767524]视觉中国CG论坛原创首发,如需转载请注明出处和作者。谢谢合作<视觉中国提供下载巴西渲染器>------------------------------------------------------
5、--------------------------------写这么一个小教程,想把自己这段时间关于巴西的一些心得和资料提供给大家。其实很多东西我也是在看了很多教程以后才学会的,我想将这些资料整理另外自己补充一些自己的东西,可以帮助大家更快的了解巴西。学会一个渲染系统比学会一个建模工具更加费时间,因为,想知道渲染出来的结果是不是符合自己的要求,有时需要等上一两天,我希望大家看了这个教程后,能对巴西有个整体的了解,更重要的是能帮大家节约时间,不用在那些参数上浪费时间。其中如果有不对的地方,请大家赶紧提出来,我好
6、改正,以免将错误的东西告诉大家了。█ 关于巴西和巴西、Splutterfish公司的历史巴西(Brazil)是一个热辐射渲染系统,前身名叫Ghost。鉴于目前的渲染系统包括Renderman,MentalRay以及其他的各种渲染系统都有或多或少的功能上的缺陷,2001年ScottKirvan作为首席设计师率领StevenBlackmon、CuneytOzdas、ConnieJacobs综合Luma、RaySever、HDRI等技术扩展了Ghost的功能,希望能作为一个全新的强大的渲染系统值入三维软件中,并为此
7、组建了Splutterfish公司,将新的渲染系统命名为Brazilr/s。ScottKirvan担任公司的行政主管、首席设计师及视觉效果专家。目前巴西的最新版本是Brazilr/s1.0,这个版本作为零售版本,分为两个不同的软件包:ArtistBundle和RenderfarmBundle,ArtistBundle包含了全部的功能,作为提供给独立艺术家的最有力的渲染系统,售价1200美元;RenderfarmBundle作为工业版本提供了工业化操作的渲染系统,售价750美元。另外,Splutterfish提供
8、了免费的版本提供下载。█ 安装巴西安装巴西渲染系统首先需要具备以下基本条件:>3dsmax3或3dsmax4,AutodeskVIZ3或AutodeskVIZ4>Windows2000、WindowsNT或WindowsXP>Intel兼容处理器至少为奔腾300以上,推荐双处理器>128兆内存和至少300兆以上的交换空间,推荐1G内存和2.5G的交换空间可到巴
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