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时间:2018-09-20
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1、2.Flash8.0动画制作Flash8.0是美国Macromedia公司于FlashMX2004之后推出的矢量图形编辑和动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,功能十分强大。利用该软件制作的矢量图和动画具有文件尺寸小、交互性强、可带音效和兼容性好等特点,能够创作出效果细腻而独特的网页和多媒体作品。(1)Flash8.0的工作环境Flash8.0安装完毕后,在Windows的桌面上依次选择“开始
2、所有程序
3、Macromedia
4、MacromediaFlash8”命令,即可启动Flash8.0。在“开始页”中单击“Flas
5、h文档”选项,即可进入Flash8.0的用户操作界面,如图1所示:标题栏菜单栏“颜色”工具箱面板“时间轴”面板“库”工作区面板“属性”面板图1Flash8.0的用户操作界面Flash8.0的用户操作界面主要由标题栏、菜单栏、工具箱、时间轴等部分组成。①编辑栏选择“窗口
6、工具栏
7、编辑栏”命令,就可以显示编辑栏,如图2所示:图2编辑栏该工具栏的左边用于显示当前正在编辑的场景和元件,右边的编辑场景按钮用于选择要编辑的舞台,编辑元件按钮用于选择要编辑的元件,最右边的下拉列表用于更改舞台的视图大小,是最常用的一个控件。②工具箱工具箱默认位于F
8、lash8.0用户操作界面的左侧,以“工具”标识。工具箱提供了绘制和编辑图形的所有工具,根据功能可以将工具箱分为四个区:工具区、查看区、颜色控制区和选项区,如表2所示:表2主工具栏中图标按钮的名称和功能分区工具名称功能工具区选择工具用于选择和移动舞台上的文字、图画等对象,还可以缩放、旋转、倾斜对象部分选取工具用于选取图画对象中的锚点和路径以改变形状线条工具用于绘制直线套索工具用于创建选区,还可以拖动所选取的区域钢笔工具利用锚点与路径来制作曲线文本工具用于输入文字椭圆工具用于绘制圆或椭圆矩形工具和多角星形工具用于绘制矩形、正方形、多边
9、形或星形等铅笔工具用于绘制任意形状的线条刷子工具用于涂色,以绘制任意形状色块的矢量图任意变形工具利用旋转、倾斜、大小调节、扭曲、封套等特效对图像进行变形操作填充变形工具用于调节填充颜色以及区域墨水瓶工具用于填充线或图形轮廓的颜色颜料桶工具用于填充图形的内部颜色滴管工具用于萃取线条和填充区域的颜色橡皮檫工具用于擦除对象查看区手形工具用于移动舞台的位置缩放工具用于改变舞台上编辑窗口的显示比例,缩放画面颜色控制区笔触颜色用于指定笔触的颜色填充色用于设置图形的填充色黑白编辑图形时用于设置笔触颜色为黑色,填充色为白色没有颜色用于将填充色设置为
10、无色交换颜色用于将笔触颜色和填充色进行交换选项区选项区的显示内容取决于工具区所选取的工具,工具不同,选项区的显示内容就不同③时间轴面板“时间轴”面板位于工具栏的正下方,用于设计动画、组织管理动画对象和控制动画的播放,如图3所示:图3“时间轴”面板“时间轴”面板由图层控制区和帧控制区组成,图层控制区位于时间轴左侧,帧控制区位于时间轴右侧。④工作区在Flash8.0中,工作区由两部分组成:舞台和后台。白色区域是舞台,它是动画的制作和播放区。灰色区域是后台,它是动画对象的等候区。当满足一定条件时,动画对象就会从后台进入舞台参与“表演”。⑤
11、属性面板“属性”面板用于显示和设置文档或对象和属性。根据用户选择对象的不同,属性面板中的内容也不同。单击面板上灰蓝色的标题栏,可以展开或折叠相应的面板。单击面板右上角的按钮,可以在弹出菜单中选择关闭面板等选项。⑥颜色面板“颜色”面板位于Flash8.0用户操作界面的右侧,用于编辑颜色。⑦库面板“库”面板位于Flash8.0用户操作界面的右侧,用于查看、编辑文件中使用的元件、声音、位图、视频等对象。(2)Flash8.0的基本操作1)文件的基本操作l新建动画文件在Flash8.0中,新建一个动画文件的方法有以下几种:①在“开始页”中单
12、击“Flash文档”。②单击菜单栏中的“文件
13、新建”命令。③单击主工具栏中的“新建”按钮。Flash8.0允许同时建立或打开多个文件。当打开某个文件时,“时间轴”面板的左上方将出现这些文件相应的标签,用来显示动画文件的名称,默认情况下,新建文件的名称为“未命名-1”、“未命名-2”、“未命名-3”等。用鼠标在标签上单击即可转换到相应文件的编辑场景中。Flash8.0的动画文件扩展名为“*.fla”。l观看动画文件的效果动画制作完毕后,如果想观看动画效果,可以使用以下方法:①单击“控制
14、播放”菜单命令或按下“回车键Enter”,即可在
15、舞台中观看动画效果。②单击“控制
16、测试影片”菜单命令或按下“Ctrl+Enter”键,可以将动画文件导出成为影片来观看动画效果,同时自动生成一个与动画文件同名但扩展名为“.swf”的影片文件。2)“时间轴”面板的使用时间轴是动画的核心
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