3d虚幻成像技术探讨

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1、3D虚幻成像技术探讨集成事业部/韩宝杰3D虚幻成像技术起源于Pepper'sghost技术,主要应用于主题公园、游乐场、企业品牌、产品推广展示、展会、视频会议、教学等等场合的应用。Pepper'sghost是一种虚幻技术,通常在剧院使和一些魔术使用。使用平板玻璃和特种照明技术,它可以使物体似乎出现或消失,或使一个对象似乎成为另一种“变形”。一、起源“虚幻成像”最早最著名的成功案例是在1862年,由伦敦皇家理工学院的约翰•亨利•派佩尔(JohnHenryPepper)和工程师亨利•戴瑞克斯(HenryDircks)利用镜子反

2、射投影所做查尔斯•狄更斯(CharlesDickens)的话剧《鬼缠身》(TheHauntedMan)里的鬼出没的效果。其原理就是利用镜子反射将演员的虚像投影到场景中。后来这项技术被冠以发明者的名字,就是大家耳熟能详的——派佩尔幽灵“Pepper’sGhost”。有人也翻译做胡椒鬼,属于望文生义的错误。JohnHenryPepper20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebond

3、sandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender鬼缠身它被用来作为对许多魔术,幽灵般的效果的基础上几年,最引人注目的或许是迪士尼乐园鬼屋。鬼屋二、原理1、基本原理“Pepper'sGhost”源于回到18世纪的中期的HenryDircks和JohnPepper第一次揭示的原则。它被用来作为对许多幽灵效果的魔术,最引人注目的是

4、迪士尼乐园鬼屋。最基本原理是,采用一种反射和透射都为50%的镜子,使我们人眼看到的物体图像为二部分物体的图像叠加,一部分透过镜子反射到人眼,另一部分物体通过镜子的虚像传到人眼。这两部分通过叠加就会产生幻象感觉。背景应当采用黑色背景,以增加3D图像的立体感。原理示意图20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.not

5、drawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender实际效果图2、“鬼屋”原理为了看到幻象,观众必须能够看到到主房间,但看不到隐藏的镜子空间。玻璃的边缘,可隐藏在地板,通过巧妙设计模式。这两个房间可以完全相同镜图像,这种方法是使物体出现或消失。这是Girl-to-Gorilla原则,在许多鬼屋应用。镜子房间反而会涂成黑色,只在浅色的对象。当灯光照到演员身上,通过玻璃反射,出现图像在空间叠加好像幽

6、灵般的出现。20currencydeposit,weprescribeapassonaregularbasis,qilucardaccountonaregularbasis),certificatebondsandsavingsbonds(electronic);3.notdrawnonabanksavingscertificate,certificatebondsapplyformortgageloans,acceptingonlythelender世界上最大的这种幻想的实施在幽灵鬼屋和幽灵庄园的风景名胜在迪斯尼主题公园

7、。在这里,一个90英尺长的场景形成了一个单一的Pepper'sGhost效果。客人沿架空俯瞰空宴会厅夹层。技术生成“鬼”动画了视线,在下方黑房及以上夹层。在玻璃的反射创造了三个外观立体,透明的鬼魅,一窝蜂通过舞厅。这种效果使用值得注意的是另外两个原因,它使用了玻璃,平行于现场和反射对象位于以下及以上的观众都垂直窗格。一个例子是结合了现场演员和电影放映的Pepper'sGhost效果可以看出,在神秘别墅展览在Knott'sBerryFarm主题公园,它位于加利福尼亚州。从图1可看到,一个观众通过看看到红色矩形鬼浮动在桌子旁边

8、。这个错觉是创建一个玻璃或半大块镀银的镜子,位于虚像与现场观众之间(绿色方框)。玻璃反射的镜像室(左边),现场观众是看不见的。图1如图2,当在实像房间灯光逐渐亮起,幽灵就从无到有了。图2如图3,当在实像房间灯光暗下时,幽灵就消失了。20currencydeposit,weprescribeapasson

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