3D立体成像显示技术

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1、3D立体成像显示技术2009.8.26第一部分3D立体成像显示技术3D=three-dimensional=三维立体图形原理:由于人的双眼观察物体的角度略有差异,能够辨别物体远近,产生立体的视觉。三维立体影像电视正是利用这个原理,把左右眼所看到的影像分离,从而产生立体感。3D概念和原理3D成像技术应用3D游戏3D电影3D数字标牌3D显示器3D投影仪3D笔记本3D照相机3D数码相框第一、3D技术已经成为当下电影工业的一大热点,在好莱坞对3D电影一再追捧之下,一向标榜文艺远离商业的戛纳电影节也调整口味,首选一部立体动画片《飞屋环游记》作为开幕影片;第二,WEB3D技术正

2、在成为互联网的宠儿,谷歌、微软、网上世博会等纷纷涉足互联网三维立体的开发与应用;第三,立体电视、立体数码相框、立体数码相机、立体数码摄像机、立体GPS等一大批消费电子产品粉墨登场;第四,美国电影电视工程师协会(SMPTE)也计划在2009年内为通过电视、PC与手机屏幕来观看光盘、广播网络或互联网播放的3D影视内容,制定出一项通用标准。4月29日,美国总统奥巴马就职整整100天,白宫通过提供他上任以来的300张生活照,与百姓共同纪念这一特殊的日子。其中,几张奥巴马戴着3D眼镜观看美国职业橄榄球联盟“超级碗”比赛的照片,成为3D立体走入百姓消费者的最好见证。3D产业发展

3、迅速更大的背景是电影的数字化趋势迅速发展。RealD方式及Dolby方式两者均基于美国德州仪器(TexasInstruments)开发的“DLP技术”,为数字电影技术,要想支持3D,只要在数字化系统中增加一些装置即可。因此,推动数字化进程的电影院有相当大比率支持3D。杜比实验室的日本法人DolbyJapan表示,“采用我们的数字电影系统的全球电影院中,近半数已支持3D”。3D技术发展的推动力1、薄型化及大型化接近极限;2、数字标牌市场迅速增长;3、可作为手机的新功能;4、通过与触摸屏等组合,可提供新的用户体验;面板厂商1、2D作品的末路感;2、新的著作权保护功能;3

4、、3D图形制作的普及;4、数字化导致与电视台的竞争加剧;电影产业等内容制作方1、HDTV支持面板的高清晰度与3D的要求一致;2、由于GPU的性能提高,色彩渲染变得容易;3、电影的数字化日益发展,2D作品向3D的转换变得容易;4、宽带得到普及,3D数据的收发称为可能;技术背景易难高精度及大视角的难易度1900立体照片(红绿色眼睛)1853年偏光镜1891年裸眼可以实现立体视觉需要专用眼镜视觉差屏障1903年双面凸透镜1908年集成图片1914年全息摄影1948年1950上世纪50年代第一次3D电影热潮上世纪80年代第二次3D电影热潮200020102025夏新嵌入手机

5、中2002年DFH1998年应用于明星照儿童玩具NHK研发出54*63像素显示器1996年SeeReal试制20英寸面板2007年NHK通过8K*4K实现集成方式飞利浦等厂商应用于显示器2006年扩大到数字标牌等领域在手机中普及2015年~开始在家庭中普及2010年~正式播放3D电视节目2020年~实时全息摄影技术实用化2025年~数字电影普及杜比方式卫星电视开播2005年第三次3D电影热潮RealD方式XPOL方式3D技术发展路线图3D组织成员目的和宗旨备注日本3DConsortium夏普为中心,索尼及三洋电机参与,08年59家厂商以及84家大学及海外研究机构20

6、03年3月SMPTE美国电影电视工程师协会80家公司,主要是杜比公司提升运动画面领域理论知识和发展1916年成立美国3D@HomeConsortium包括迪士尼、飞利浦、三星和索尼等30家成员其目的是草拟3DTV需要和要求的陈述。“我们希望能为类似SMPTE等组织做些信息采集的工作。蓝光光盘协会BDA超过170家会员公司,有苹果、惠普、LG、日立、松下、先锋、飞利浦、三星等蓝光光盘可能是立体3D内容进入家庭的第一种载体――因为广播的方法一般不具将高清图像分别传递到左右眼所需的带宽。2004年5月22日OSIRISProject政府资助;Barco和汤姆逊在内的9家公

7、司通过创新屏幕技术复现影像的原创系统”项目预计2009年12月完成,项目金额近1,900万美元。3-D4YOU政府资助;BBC、法国电信、飞利浦、和汤姆逊旨在为3DTV定义记录捕捉、编码和格式的规范成立于09年2月南加州大学(USC)娱乐技术中心(ETC)杜比实验室目标是定义与把3D内容传送到家中相关的核心问题。USC实验室的工作是对SMPTE新工作组工作的补充ETC是2005年建立的数字影院标准的官方检测机构。USC实验室是1993年由“星球大战”导演GeorgeLucas建立的,得到了多家好莱坞电影公司和若干技术公司的支持3D技术组织与成员中国立体视像产业联

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