静宜大学磨课师课程-教学计画大纲

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1、靜宜大學磨課師課程-教學計畫大綱壹、課程基本資料(有包含者請於□打ü)1開課期間106學年度第1學期2是否為新開設課程■新開□續開3課程名稱(中文)網頁遊戲開發4課程名稱(英文)DevelopmentofWeb-basedGames5開課單位及開課班級資訊傳播工程學系二年級6授課教師姓名及職稱劉國有副教授傅子恆兼任講師7師資來源■專業系所聘任□通識中心聘任□以上合聘□其他:8課程學制▓學士班□碩士班□其他班別:9科目類別□共同科目□通識科目□校定科目■專業科目□教育科目□其他10開課期限(授課學期數)■一學期(半年)□二學期(全年)□其他:11修別□必修▓選修□其他:12學分

2、數3學分13課程總時數線上授課影片總時數:18小時(每學分至少6小時)實體課室授課總時數:36小時(每週至少1-3小時)14預計總修課人數60人15全英語教學□是▓否16國內外學校(平台)合作磨課師課程□國內外合作學校與系所名稱:課程名稱:□國內外合作平台:□Ewant育網開放教育平台□Sharecourse學聯網□其他:17課程平台網址http://sharecourse.pu.edu.tw/sharecourse/第10頁共10頁貳、課程教學計畫一教學目標本課程的設計包含C2平臺簡介、基礎功能操作、流程與邏輯控制及遊戲範例解說等主題,由淺入深。課程在不需撰寫程式碼下帶領學

3、習者進入遊戲設計領域,主要目標為:1.讓學習者瞭解遊戲設計概念2.讓學習者熟悉C2功能操作3.讓學習者瞭解遊戲的流程與邏輯控制4.讓學習者具有獨立開發小品網頁遊戲的能力二適合修習對象具基礎電腦操作之學生三課程內容大綱週次單元名稱內容綱要預估影片長度第一週單元1:Construct2簡介與安裝介紹Construct2特性、下載與安裝步驟15分鐘單元2:專案管理介紹C2的專案管理技巧與檔案的儲存15分鐘單元3:佈局與圖層簡介基礎佈局概念及圖層的使用時機15分鐘單元4:物件的建立與操作如何匯入遊戲物件及相關的功能操作15分鐘線上單元測驗相關介面功能操作實體課室教學內容大綱透過提供的

4、素材,讓學生實際演練專案的開啟、佈局與圖層的應用,並熟悉物件的操作,完成後需存成規定之格式並上傳。第二週單元1:何謂行為特性及其應用介紹遊戲物件所具有的行為特性及相關應用時機15分鐘單元2:特效簡介與應用(15分鐘)介紹簡易火燄效果及噴濺效果的製作15分鐘單元3:事件表操作(上)事件表的作用與操作方式15分鐘單元4:事件表操作(下)子事件的應用與操作15分鐘第10頁共10頁線上單元測驗特效與事件表的操作概念實體課室教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練特效的操作並上傳。第三週單元1:變數類型變數宣告與使用15分鐘單元2:變數操作與表達式變數的操作與表達式的運用15分鐘單元

5、3:邏輯判斷事件邏輯判斷式簡介與使用15分鐘單元4:條件式串並聯條件式串並聯的差異與使用15分鐘線上單元測驗變數與邏輯判斷式概念實體課室教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練邏輯判斷事件的操作並上傳。第四週單元1:流程控制(上)流程控制介紹15分鐘單元2:流程控制(下)流程控制介紹15分鐘單元3:陣列與字典簡介與應用陣列概念與使用10分鐘單元4:物件選取物件選取與操作10分鐘單元5:字串處理字串的處理10分鐘線上單元測驗流程控制與陣列概念實體課室教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練流程控制的操作及陣列的使用並上傳。第五週瞭解事件表的執行流程15分鐘第10頁共10頁單

6、元1:事件表工作原理單元2:佈局加載原理畫面的佈局15分鐘單元3:插件、物件與實例插件的介紹與使用及相關物件的操作15分鐘單元4:運行、輸出與偵錯如何執行遊戲與偵錯15分鐘線上單元測驗事件表的執行流程及插件概念實體課室教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練事件表及插件等操作並上傳。第六週單元1:表單範例表單的設計與資料的取得8分鐘單元2:滑鼠輸入控制與範例滑鼠相關插件的應用與變化15分鐘單元3:觸控輸入與範例建立觸控輸入元件15分鐘單元4:鍵盤輸入控制與範例鍵盤的輸入控制15分鐘單元5:陣列資料處理與範例陣列相關資料處理7分鐘線上單元測驗表單使用及各項輸入控制概念實體課室

7、教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練表單操作及各項輸入控制處理並上傳。第七週單元1:物件家族管理與範例物件家族的管理與操作8分鐘第10頁共10頁單元2:物件容器概念與範例物件容器讓角色動作控制更容易7分鐘單元3:行為特性範例(1)行為特性插件的使用15分鐘單元4:瓦片地圖範例透過瓦片地圖讓遊戲更美觀15分鐘單元5:行為特性範例(2)遊戲中常用的行為特性介紹15分鐘線上單元測驗物件家族的管理與行為特性概念實體課室教學內容大綱透過提供的素材,讓學生實際演練物件的管理及行為特性功能並上傳。第八週單元1:

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