第二学27、28班课程教学大纲

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1、计算机网络技术《flash8动画制作案例教程》实施性教学计划课程性质:学科专业选修课程教学对象:计算机网络技术学生学时学分:理论学时34+实验学时17总学分:3编写单位:人民邮电出版社编写人:凌智勇编写时间:2012年2月一、课程性质、目标、任务本课程计算机网络技术专业专业选修课程之一。同时也可作为其他专业的公选课。本课程的教学目的是:通过本课程的教学让学生了解“计算机动画设计与制作”方面的相关理论和基础知识。掌握一定的计算机动画设计与制作方法,尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。从整体上把握二维动画的创意和创作过程,并在实际的创作过程中充分锻炼学生的创意能力和艺术鉴赏

2、力,同时,本课程注重动画创作和应用实践相结合,从动画在不同领域的应用的角度扩展学生的视野,充分理解动画创作的实践意义,达到独立设计制作二维动画作品的能力。本课程的教学基本任务是:通过34学时的理论教学,17学时实验教学,共计51个总学时,使学生较为系统地了解和掌握“计算机动画设计与制作”的相关理论和基础知识。尤其是二维平面动画Flash的制作方法和流程。掌握一定的借助计算机进行二维平面动画创作的技能。为他们今后的专业工作、职业方向奠定重要的知识基础和技能基础。二、课程学时分配章次教学内容讲课实践教学其他合计1Flash动画基础知识2132Flash绘图基础4263在flash中应

3、用文字和位图2134基础动画4265高级动画53896元件和实例6397滤镜和混合模式2138在flash中应用声音和视频2139ActionScript基础52710模板的应用及动画的发布213总计341751三、教学内容第一章Flash入门(2+1学时)1、教学目标了解动画基础知识;熟悉FlashCS3工作环境;掌握影片文档的基本操作方法;2、本章重点FlashCS3工作环境3、本章难点工作窗口、常用面板、网格、标尺、辅助线、flash动画制作流程4、讲授内容1.1动画基础知识1.动画的视觉原理2.帧动画和矢量动画3.Flash动画的应用领域1.2FlashCS3工作环境1.

4、工作界面2.面板3.网格、标尺和辅助线1.3影片文档的基本操作方法1.Flash动画制作流程第二章Flash绘图(4+2学时)1、教学目标掌握图形的绘制方法2、本章重点绘制线条、滴管工具、黑水瓶工具、矩形工具组、椭圆工具组、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、铅笔、刷子工具、橡皮擦工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层93、本章难点绘制线条、黑水瓶工具、多角星形工具、颜料桶工具、渐变变形工具、钢笔工具、部分选取工具、刷子工具、任意变形工具、合并绘制模式、图层4、讲授内容2.1绘制线条1.线条工具2.用滴管工具和黑水瓶工具快速套用线条属性3.用选择工具改

5、变线条形状4.线条的端点和结合2.2绘制简单图形1.矩形工具组2.椭圆工具组3.多角星形工具2.3设计图形色彩1.颜料桶工具2.颜色面板3.渐变填充4.渐变变形工具2.4绘制复杂图形1.钢笔工具2.部分选取工具3.铅笔工具4.刷子工具5.橡皮檫工具2.5图形变形1.变形面板2.任意变形工具2.6绘制模式1.合并绘制模式2.对象绘制模式3.图元对象绘制模式2.7多图层绘图1.图层第三章在Flash中应用文字和位图(2+1学时)91、教学目标掌握在Flash中应用文字2、本章重点在Flash中应用文字、编辑文字、在Flash中应用位图3、本章难点文本工具、导入文本、文本分离、文字滤镜

6、、导入位图、为位图去掉背景色4、讲授内容3.1在Flash中应用文字1.文本工具2.导入文本3.2编辑文字1.文字属性设置2.文本分离3.文字渡镜3.3在Flash中应用位图1.导入位图2.为位图去掉背景色3.位图填充第四章基础动画(4+2学时)1、教学目标理解帧的概念及帧的操作掌握基础动画制作方法2、本章重点逐帧动画、补间动画、补间形状3、本章难点逐帧动画、补间动画、补间形状4、讲授内容4.1帧1.帧的基本概念2.帧操作4.2逐帧动画1.逐帧动画制作方法2.绘图纸功能94.3补间动画1.补间动画制作方法2.补间动画参数设置3.补间动画应用分析4.4补间形状1.补间形状制作方法2

7、.补间形状参数设置3.添加形状提示第五章高级动画(5+3学时)1、教学目标掌握更加丰富多彩的动画作品2、本章重点引导路径动画、遮罩动画、自定义缓入缓出动画、时间轴特效动画3、本章难点引导路径动画、遮罩动画4、讲授内容5.1引导路径动画1.引导路径动画的制作方法2.上机指导——台风天气预报5.2遮罩动画1.遮罩动画的制作方法2.上机指导——水波文字5.3自定义缓入缓出动画1.自定义缓入/缓出动画的制作方法2.自定义缓入/缓出动画的参数详解3.上机指导——由远及近的弹跳小球5.4时间

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