[姓名]-gs策划题目

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-游魂科技-游戏策划试题姓名联系电话一、基础1.0选择你的工种倾向,并可根据倾向选择性的答题■□系统设计:独立设计系统,撰写系统文档,用于程序开发。□界面设计:根据系统策划案的功能条目,设计游戏界面,保持合理的布局和操作。□数值策划:结合游戏功能,建立数据模型,把控游戏存留、付费、生命周期等各方面。□美术审核:有一定美术基础,审核美术资源,确保与游戏适配,提出正确修改意见。□品质控制:对系统、数值、关卡、美术、体验等各方面提出优化意见。□文案策划:完善剧情、任务、对话、物品命名、地点命名等各种文案工作。□执行策划:根据主策的需求,执行游戏相关工作,如资源收集、文档完善等。□产品分析:分析市面上的产品,发掘值得学习的条目。□独挡一面:我有充分的工作经验,可以胜任以上所有工作。□我是新人:我不了解岗位分工,可根据公司安排。1.2下列分类中,列出你所熟悉的游戏PC单机游戏PC网络游戏PC网页游戏主机游戏掌机游戏移动游戏good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-1.3不受限的开发如果不受限制,你希望做什么样的游戏,为什么值得做这个游戏?1.4受限的开发如果项目组有2名程序(可以都是客户端,也可以是客户端+服务端)、一名美术、一名策划(你),开发工期要求在4个月以内;另外还有30万资金可动用,你的项目计划是?二、系统2.0你认为优秀的系统策划和普通的系统策划有哪些不同?2.1竞技场一个基于镜像的竞技场(对方不在线也可以挑战),玩家之间可以任意挑战;如果对方名次比自己高(比如对方是第1名,自己第1000名),则挑战胜利后,自己变为第1名,其他999人的名次全部下降一名;并且胜利后,领取排名=1对应的奖励;good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-试评判该系统的优劣。2.2奖励投放类似神仙道的竞技场(镜像、无损、回合制演播,排名对调);奖励方案A是进攻方胜利了才能得到奖励,奖励方案B是无论进攻方胜败,都得到奖励这两种设定,在游戏中会造成什么不同的效果?2.3装备投放一个游戏的装备系统,存在强化功能,并且强化的营收预计会占不小的比例;设定1:装备分为20级装备、40级装备等;高级装备出现后,会淘汰低级装备;设定2:新手装备可打造成20级装备,20级装备可打造成40级装备;试说明两种设定在游戏中对玩家行为的影响;2.4制度魔兽世界不同的公会或者小团体,采用了不同的制度:good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-A:装备采用DKP拍卖制度,DKP出价最高者得到装备;(出价后扣除相应DKP,其他人平摊得到DKP,DKP扣除后不得为负。)B:装备固定分数,DKP最高的人最先选择,放弃的话,DKP第二的再选择;(出价后扣除相应DKP,其他人平摊得到DKP,DKP扣除后不得为负。)C:DKP最高的玩家可以优先选择是否要装备,玩家A也可以让给他指定的玩家C;(扣除玩家C相应DKP,其他人平摊得到DKP,DKP扣除后不得为负。)D:按需拿装备,将装备分配给更换装备后能力提升幅度最大的人。E:金团;出金币最高者得,其他人平分金币。试对比评价这几个制度优劣和适用性;2.5功能增加在QQ农场增加全服聊天系统,你认为会出现什么情况?三、数值3.0你认为好的数值策划与普通数值策划有哪些不同?3.1积分规则足球比赛,胜利3分,失败0分,平手各得1分;将规则改为胜利5分,失败0分,平手各得3分;试说明新规则的影响。good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-3.2写出下列游戏修改后的各种影响(正面影响或负面影响):3.1.1在QQ农场,玩家抱怨作物生长周期太长,于是将作物生长周期改为原来的1/10;3.1.2取消魔兽世界的副本CD,以提升玩家活跃度;3.3防御力如果一个游戏,最终伤害=自己攻击力/(1+对方防御*0.05),是否合理?如果要使用这个公式,在设计其他相关属性、技能时,需要注意什么?3.4掉率一个游戏,每次战斗需要消耗1个军令状,每天免费送100个军令状;(则每天可发生100场战斗)。另外,每次战斗,有一定几率掉落1个军令状;问题:如果希望每天平均发生140场战斗,则军令状的掉率应该是多少?(包括计算过程)good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-3.5经济系统在魔兽世界中,拍卖行手续费和装备修理费都是重要的金币回收方式。在机制上,或在对经济平衡的效果上,他们有什么相同点和不同点?3.6属性比较生命增加20%和伤害减免20%,有哪些相似点和不同点?至少列举5点(可以用魔兽世界作为描述比较的背景环境,也可独立评判)3.7发传单策略·有一栋办公楼,有4个出入口,需要雇人在出入口发传单,每个人只能顾及一个出入口。·人们每天上午9点随机从一个出入口进入大楼,下午6点随机从一个出入口下班离开;(这里的“随机”,指完全平均的随机)。·发传单者会给每个进出的人发,并不记得以前是否有给他发过。·大楼总共有400人办公。·现在要做推广,发传单,每份传单的成本是1元·任务的要求是“至少覆盖70%人群,在此条件下,单人推广成本最低的方案为最佳”·有三个方案,尝试分析这3个方案的优劣,并说明原因·方案A:雇佣4个人,每个人的薪水是300元,要求他们在某个上午分别守住4个出入口发传单·方案B:雇佣2个人,每个人的薪水是450元,要求他们在某天上午守住AB出入口,下午守在CD出入口发传单·方案C:雇佣1个人,总薪水是600元,要求他在第一天的上下午和第二天的上下午,分别守在A/B/C/D四个入口发传单good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-3.8公式X=1、2、3、4、5……试用公式表示YX=12345公式(等号左边是Yn,等号右边只能有Xn、运算符号、常数、括号等,不得出现Yn-1等参数)Y=1491625格式如:Yn=Xn2或Y=X2Y=1361015Y=235812Y=9173365129Y=10.50.330.250.2Y=11.211.511.812.112.4Y=9.19.39.61010.5Y=12624120四、文案4.1命名背景:现代、次时代,坦克相关游戏分类作用命名给出美术设计参考链接物品使用后增加坚韧(抵抗暴击反应装甲http://baike.baidu.com/view/363158.htm?fr=aladdin使用后增加暴击请填写链接使用后增加命中请填写链接使用后增加闪避请填写链接使用后增加攻击力请填写链接使用后增加防御力请填写链接使用后增加生命值请填写链接使用后,所有建筑建造速度加快请填写链接good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-技能激发后免疫所有伤害请填写链接以铺天盖地的导弹群打击对方请填写链接让对方所有电子设备失灵请填写链接对对方造成持续伤害的某种技能请填写链接科研铁矿增产请填写链接石油增产请填写链接铀矿增产请填写链接天然气增产请填写链接让爆炸威力增强请填写链接提高火炮射程请填写链接提高导弹射程请填写链接4.2任务对白请根据下面的概要,以人物对白的形式,扩展出一段剧情任务对话A哥布林B丛林猎手C半人马D女巫E自定义选择上面2-3个NPC完成一个3-5步的任务4.3文案包装假设有一款西方魔幻,偏中世纪题材的RPG游戏,请分别列举出5组合适的英雄名、地名、货币或资源名。good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-五、美术沟通5.1美术需求仅给了“海战游戏”“岛屿上的基地指挥中心”,下图是美术给过来的原画示意,请列出5-15条修改意见5.2如果打算在游戏中设计一个新英雄,请对此英雄提出具体的美术需求。(题材不限)例如:需要设计一个恶魔猎手,他的形象、动作、技能特效、头像等具体需求5.3外包沟通:你打算如何让外包在目标期内可完成项目并且保证质量。good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-六、UI/UX操作流程这样一个流程存在哪些问题:在道具商店买东西时,点击大血瓶下的“购买”按钮→系统询问“是否花费5个金币购买一个大血瓶”,→点击“是”,→系统提示“金币不足,无法购买”。七、进阶/经验/综合能力(主策、PM选做)7.1简述游戏开发流程(简答,可在面试时详述)7.2简述游戏运营(简答,可在面试时详述)good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11 -游魂科技-7.3上线后发现数值需要调整,有哪些需要注意的地方?7.4你认为怎样的游戏可以称为精品游戏?7.5游戏上线后你会采取什么样的方式收集用户反馈,从而让游戏变的更好?good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first11/11

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