rising的宙斯教程

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1、Rising的宙斯教程一些常见用语的缩写:1、HP:HITPOINT就是生命值2、F=FOOD食物G=GOLD黄金W=WOOD木头FV或FA=FAVOR眷顾值(恩惠)3、MU=mythunit神兽基础篇一:希腊基本知识1、希腊是宙斯、波塞东、黑帝斯的总称,三者受益的分别是步兵、骑兵和弓兵2、希腊人类兵种:相对其他文明,希腊兵种比较昂贵而且训练速度比较慢,但战斗力更强,而且希腊兵种非常全面,从步、弓、骑到攻城武器都有,并且对应的克制兵种也全有,在神话时代各希腊文明都有一个特色兵种(分别是天界步兵、海王骑兵和冥王弓兵),对建筑物都

2、有攻击加成(升级后可以对MU有攻击加成,以弥补希腊英雄数量稀少的缺陷),而宙斯的天界步兵更是对其他非希腊种族的兵种有1.5倍的加成,是非常厉害的。3、希腊英雄:每个时代一个,性能价格比非常高,对MU不用说,即使面对人类单位也非常有优势,当然缺点是过于稀少,最多只能造4个。4、希腊的资源采集方式:食物需要有谷仓回收,木材和矿藏需要储藏室(希腊木材和矿藏储藏室没有区别,M、N通用,但农民一般会优先寻找黄金,所以你要在黄金附近建造木材贮藏室的话,最好注意指挥,一不小心农民都去砍黄金了),眷顾值由村民去拜神庙产生,数量越多产生越多,在

3、5个以内,每个村民的效率是随着人数的增多而下降的,5个以上跟5个的每个农民的效率是一样的。以下是希腊农民的效率表(没有任何科技升级)单位为数量/秒/人黄金0.91、木头1.08(盖亚的木头是1.23)、打猎0.85、草莓或者畜牧0.73、鸡或种田或打渔0.69眷顾值:宙斯1到5人的每人效率分别为:0.108、0.108、0.105、0.098、0.093(5人以上的每人效率等同于0.093)基础篇二:宙斯的基本知识一、宙斯的种族优势1、眷顾值的优势:(1)开始就有15眷顾值(Favor)(2)宙斯可以拥有的眷顾值上限是200,

4、比其他文明多一倍(3)村民获取眷顾值的速度加快(有多快参见基础篇一)2、步兵的优势:(1)重装步兵(就是那个主战的步兵)移动速度加快12%(2)所有步兵对建筑物攻击力+100%(宙斯步兵拆房子是非常快的)(3)重装步兵对亚族的短枪骑兵有+50%的攻击加成。3、宙斯的特有兵种:天界步兵对其他非希腊种族的兵种有1.5倍加成。二、宙斯的神力good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,

5、DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first13闪电:直接杀死对方一个单位,但运输船、亚族村民及牛车是不能被杀死的,也不能直接杀死泰坦(但可以减少它1250生命值)三、宙斯的独特科技奥林匹克之父,能增加所有英雄25%的HP值。(费用为200食物10眷顾值)四、宙斯的英雄(按时代顺序)1、杰森(Jason):100食物50黄金,步兵,对神话兵种有

6、+600%攻击力。2、奥德修斯(Odysseus):200木头2眷顾值,弓箭手,对神话兵种有+600%攻击力。3、赫拉克勒斯(Heracles)350食物4眷顾值,步兵,加强版的杰森,对神话兵种有+600%攻击力。4、柏勒洛丰(Bellerophon)400黄金6眷顾值,飞马骑士,对神话兵种有+400%攻击力。特技:强度为100的跳跃攻击,5秒可恢复。基础篇三、打神话时代应该掌握的一些基本理念这个是转的,感觉对我帮助很大1、村民工作期(Villagerseconds)在1999年末,Captn_Kidd定义了一个新概念“村民工

7、作期”,这个概念非常简单,它把所有的科技研究和士兵训练费用降格为一种简单的衡量单位:村民工作期,意思是一个村民独立采集该科技或士兵训练所耗费的黄金、木材、食物和恩惠所需要的时间。在没有升级任何科技的条件下,希腊村民种田获得食物的效率是每秒.69,开采金矿的效率是每秒.91。训练一个重装步兵耗费60食物和35黄金。在标准的采集效率下,需要125.4的村民工作期(1/0.69秒x60+1/0.91x35)。步弓手价值55木材和35黄金,在和以上相同的工作效率下,需要耗费89.4的村民工作期。换句话说,一个村民需要工作89.4秒来获

8、取步弓手的训练费用,需要125.4秒来获取重装步兵的训练费用。虽然看上去资源的耗费程度差不多(55木材35黄金VS60食物35黄金),步弓手实际上要比重装步兵便宜一些。当优化你的开局时,可以充分利用到村民工作期,它把所有资源的采集效率简化为单一的工作周期,从而提供了各个兵种之

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