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时间:2018-09-18
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1、二维动画制作软件FlashMX培训资料(余)[2004]FlashMX中文版培训资料培训课时:28课时教学内容:内容课时备注动画欣赏1观看制作精美的各种Flash动画,提高学员学习的兴趣。软件介绍、基本界面1重点讲清Flash动画制作的原理、场景的概念、界面的几部分、图层的概念。形变动画1结合实例讲清形变动画的制作过程基本工具的使用1常用工具的使用方法,缩放、旋转工具的使用配合,吸附工具,颜色的填充等。结合实例进行讲解组件(图形、按钮、影片剪辑)3三种组件的制作及用途(1课时)运动动画初步入门(2课时)物体的运动(动作动画)41、运动的
2、小球2、弹性小球(参数调整)3、滚动3、水珠滴落效果遮罩使用41、探照灯效果(1课时)2、光影变幻文字(1课时)2、飘动的旗帜(1课时)3、瀑布与流水效果(1课时)引导线使用41、沿曲线运动的小球(1课时)2、穿越效果的实现(1课时)3、太阳地球月亮运行(2课时)基本动画深入41、精确控制物体形变(1课时)2、制作可编辑文本框(1课时)3、创建按钮(2课时)动作(action)2介绍几个基本的动作控制课程综合测试3每个学员根据要求制作一个动画:要求使用到几天来所学过的Flash基本功能。32二维动画制作软件FlashMX培训资料(余)[
3、2004]第一章概念、界面、工具FlashMX是由Macromedia公司开发设计的二维矢量动画制作软件,它可以让网页中不再只有简单的GIF动画或Java小程序,而是一个完全交互式多媒体网站,由于它具有非常强大的功能,我们也可以用来制作各类教学动画,甚至是一个完整的多媒体教学软件。一、Flash精彩动画欣赏欣赏网上下载的精彩Flash动画,介绍Flash制作动画的范围:MTV、卡通片、演示效果动画、多媒体课件等。二、Flash的基本概念1、Flash的工作区Flash基本的工作区如下图,包括舞台、工具箱、时间线窗口、库窗口、播放控制器面
4、板等几个部分。在创建或编辑一段Flash动画时,我们通常要使用以下几个最重要的部分:★舞台:编辑动画的矩形区域。使用Flash制作动画就像导演在指挥演员演戏一样,当然要给他们一个演出的场所,在Flash中被称为舞台。在Flash还常常遇到一个概念:场景,在Flash动画中,舞台只有一个,但在演出过程中可以更换不同的场景。★工具箱:包含将用于创建、放置和修改文本与图形的工具。32二维动画制作软件FlashMX培训资料(余)[2004]★面板:Flash中的面板有助于使用舞台上的对象、整个文档、时间轴和动作。选择窗口菜单可查看面板列表。★时
5、间轴:基于时间组织和控制影片内容。与电影一样,Flash将时间长度分成多个帧,每个帧都有各自的内容,或者使用以前帧的内容。时间轴就好像导演手中的剧本,它决定了各个场景的切换,以及演员出场、表演的时间顺序。★图层:为了帮助组织内容,时间轴被划分为多个图层。例如,背景图层可应用到影片的每一帧,而动画图层可针对特定的帧。★库窗口:库用来存储可重复使用的、名为元件的元素。库窗口是组织、管理动画中元件(Symbol)的窗口。★动作脚本:是Flash中提供的内置编程语言,它是在动作面板中创建的,用来对影片进行一些高级开发。2.创建一个新动画每次运行
6、Flash程序都会自动创建一个新的文件,首先应该设定动画的尺寸、播放速度、背景颜色以及其他属性。选择菜单[文件-新建],可以创建一个新动画。选择菜单[修改-文档],打开影片属性对话框,如下图:在影片属性对话框中可以设定以下参数:★播放速度:默认为12帧/秒,对于大多数计算机显示的动画,特别是WEB站点的动画,8帧/秒至12帧/秒就足够了。★有3种方式设置动画的尺寸:(1)指定具体的像素值,默认宽度为550像素,高为400像素,Flash动画不能小于18X18像素,也不能大于2880X2880像素。(2)单击[内容]按钮可以使工作区与动画
7、内容相匹配,并使动画内容的工作区的四周有相同的距离,要使动画的尺寸最小,可以把场景内容尽量向左上角移动,然后单击[内容]按钮。(3)单击[打印机]按钮可以使工作区与打印机相匹配。★背景色:单击背景色按钮,在打开的颜色选择板中选择背景颜色。★标尺单位:在下拉框中选择标尺的单位,可以选择象素、厘米、毫米等。32二维动画制作软件FlashMX培训资料(余)[2004]设定好所有参数后单击OK按钮确定,如果要重新设定参数单击[取消]按钮,可以放弃所有设定的参数。3、预览与测试Flash动画创建了一个动画之后,我们必须能够播放它,看一看动画是否正
8、确,能否正确地执行交互性的控制。在Flash中有以下3种选择:★可以使用菜单[控制-播放]在编辑区预览Flash动画。(快捷键:Enter)★使用[测试影片]或[测试场景]命令,在独立的Flash播放器中播
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