标准中文版FLASH MX基础培训教程第10章

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时间:2019-05-11

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1、第10章高级Actions编程本章要点基本概念加载声音实现交互式动画输入文本本章逻辑结构10.1ActionScript的基本概念10.1.1对象、方法和属性10.1.2路径和阶层10.2实现交互式动画10.2.1按钮事件10.2.2影片剪辑事件10.3目标控制10.3.1tellTarget的作用本章逻辑结构10.3.2tellTarget的应用10.4控制影片剪辑属性10.4.1设置属性的方法10.4.2调整影片剪辑的位置10.4.3调整影片剪辑的比例和旋转属性10.4.4设置影片剪辑的不透明度10.5控制颜色属性10.6使用Acti

2、onScript加载声音10.7载入和卸载外部影片10.8输入文本和动态文本10.8.1输入文本属性面板10.8.2动态文本属性面板10.8.3交互文本10.1ActionScript的基本概念10.1.1对象、方法和属性对象是指程序代码和数据的结合。在对象中,一段一段的程序称为方法。对象内的数据或信息称为属性。10.1.2路径和阶层一、路径路径可分为两种:绝对路径:相对路径:二、阶层阶层专门用于【载入影片剪辑(loadMovie)】以及【复制影片剪辑(duplicateMovieClip)】。10.2实现交互式动画交互由两个基本部分组成

3、:行为(或称动作,即发生了什么)原因(即什么导致行为的发生)10.2.1按钮事件由按钮控制播放的小例子,具体步骤如下:1、新建一个文件,将背景设置为深蓝色。2、新建一个【影片剪辑】元件,将其命名为“变 形”,如图所示。3、选择【椭圆工具】,将【笔触颜色】设置为无 色,将【填充颜色】设置为绿色渐变,在舞台 上绘制一个绿球,将其移动到舞台的左上角。4、在第20帧处插入关键帧。将绿球删除,用【矩 形工具】绘制一个无线条的矩形,用彩虹色填 充,然后用【箭头工具】将其变形为一个上箭 头。5、在第40帧处插入关键帧。将箭头删除,用【铅 笔工具】绘制一

4、只小鸟,用渐变色填充。最后 用【箭头工具】将其移到舞台的右上角。6、分别选择第1帧和第20帧,将属性面板中的【补间】设置为【形状】,并单击时间轴下 方的编辑多帧按钮显示全部关键帧。此时的 时间轴和舞台中的对象如图所示。7、选择第1帧,按【F9】键打开【动作-帧(Actions-Frame)】面板,在代码编辑区中 输入stop()语句。8、切换到主场景【场景1】中,从元件库面板 中将“变形”元件拖到舞台中,然后在属性面 板中将该实例命名为shape_mc,如图所示。9、打开公用库,从中找到如图所示的按钮。10、将上图所示的按钮及其下方的按钮

5、拖到舞台 中,排列在影片剪辑元件的下方,用【文本 工具】为两个按钮写上注释,如图所示。11、用鼠标右击舞台左侧的【Play】按钮,在快 捷菜单中选择【动作】命令,打开【动作-按 钮(Ations-Button)】面板,转到专家模式。 双击左侧命令列表中的【on】,然后从弹出 的语句提示列表中双击【release】,如图所 示,将其加到当前光标处。12、将光标移到第2行,输入shape_mc.,此时会 弹出与其相对应的语句提示列表,从中双击play,如图所示,将其加到代码行中。13、当第2行代码输入完成后,在语句后加一个 分号“;”,再按回

6、车键将下半个大括号移到 第3行。如图所示。14、用同样的方法为【stop】按钮添加如下语句:on(release){shape_mc.stop()}15、将该文件保存为“变形控制”。16、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。10.2.2影片剪辑事件将对前面制作的“变形控制”动画稍加修改,用【startDrag】指令来使动画随鼠标移动,从而 介绍影片剪辑事件的用法,具体操作如下:1、按【Ctrl+O】组合键打开“变形控制”动画文 件。2、双击元件库面板中的“变形”影片剪辑元件, 进入该元件的编辑状态。3、选择第1帧,按【F9】键打开【

7、动作】面板, 将其中的stop()语句选中后删除。4、选择第1帧,用【箭头工具】将该帧中的绿球 移到编辑区的中心,如图所示。5、用同样的方法将第20帧和第40帧处的图形也 移到编辑区的中心。6、单击舞台左上角的【场景1】按钮切换到主 场景中,单击舞台中的shape_mc实例,按【F9】键打开【动作-影片剪辑(Actions- MovieClip)】面板。7、将左侧指令添加到右侧的代码编辑区中,从参 数区中选择【鼠标移动(Mousemove)】, 如图所示。8、双击左侧指令集中的【startDrag】,在右侧 参数区的【目标(Target)

8、】栏中填写目标 的名称“/shape_mc”,其他设置如图所示。9、按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。10.3目标控制10.3.1tellTarget的作用【tellTarget】命令

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