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时间:2018-09-16
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1、AE教程-飞越时空隧道时间:2007-09-29来源:Cgpower作者:liamlou发布人:点击:次关键字:迅雷GoogleBaiduae教程隧道飞越时空观看效果:http://www.cangzhousteel.com/tunnel.mpg教程概要:制作真实地穿越时空隧道效果需要建模、渲染引擎以及摄象机交互动画等复杂的三维应用,然而用AE可以快速的用二维合成来模拟三维时空隧道,效果虽不如三维软件制作的精美,但还是有一定的借鉴意义。要点:PolarCoord 观看效果:http://www.c
2、angzhousteel.com/tunnel.mpg教程概要:制作真实地穿越时空隧道效果需要建模、渲染引擎以及摄象机交互动画等复杂的三维应用,然而用AE可以快速的用二维合成来模拟三维时空隧道,效果虽不如三维软件制作的精美,但还是有一定的借鉴意义。要点:PolarCoordinates、FraticalNoise和reshape滤镜的使用背景知识:极坐标滤镜:"PolarCoordinates"这个效果依赖于这个滤镜,AE的帮助文档中说明:“这个滤静把一个图层中的像素的x、y坐标由平面直角坐标系相应
3、的转换为极坐标系,或相反”简单的说,极坐标滤镜可以重新定位图象中的像素,比如从在平面直角坐标系中由上到下运动,转换为极坐标系,就是从中心向外延运用。请看下图。这样产生了透视感,如果在不断的变换极坐标系的中心位置并采用扭曲变形来模拟运动,我们就可以利用这个性质来制作在隧道中穿梭的效果了。下面我们开始制作,要求AE版本在5.0以上,我用的是6.5第一部分1、制作隧道的内壁图象新建一长度为10秒大小为400*400的合成comp1。由于要使用极坐标滤镜,最好是方形的,这样变换后比较规矩。good,nolo
4、osening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first使用fractalnoise(分形噪波)滤镜来创建一副有条纹纹理的固态层。Ctrl^Y创建固态层
5、,选择Effecr-Noise&Grain-fractalnoisel添加分形噪波滤镜。由于我们需要比较粗犷的线条,所以不需要太精细。我们适当设置,把contrast设为200、brightness设为–20、complexity设为3。我们的图形需要从顶部向底部运动,我们在把“fractalnoise”的“OffsetTurbulence”(偏移动紊流)的y属性做如下设置。在第一桢给OffsetTurbulence属性设置关键桢,值为200,200;按end键到最后一桢,把值改为200,20000
6、。(图a01)good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminalmaking6.6.1first制作纹理。通过改变fraticalnoise的scalewidt
7、h和scaleheight属性,使其产生竖条纹理。设置如图a02在对subsetting进行设置,如图a03:good,noloosening.6.5.2DCSsidewiringtocompletetheenclosureandtheothersideafterthewiringiscompleted,DCSwithintheenclosurewhenthepowermoduleshouldbeloosenedorthepowergoesout.6.6lowvoltagecableterminal
8、making6.6.1first现在preview一下,我们已经有了一个很不错的由上向下运动的竖条纹理图象。在使用PolarCoordinates滤镜之前,我们还要修饰一下,使图象的左右两册在运用PolarCoordinates滤镜后能够平滑无缝的过度,让它像无缝钢管一样,否则就会在中心位置有一条明显的缝,太不美观了。如图a04:那如何避免这种情况呢?首先应用Effect–Distort–Offset滤镜,并把中心调整到400,200的位置上。现在我们已经把左右边界的
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