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时间:2018-10-18
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1、序前言第一章界面、素材及操作流程1.1工作界面1.1.1项目视窗(project)1.1.2合成影像视窗(composition)1.1.3时间线视窗(timeline)1.1.4素材视窗(footage)1.1.5层视窗(layer)1.1.6流程图视窗(flowchartview)1.1.7源视窗(source)1.2素材1.3操作流程第二章层2.1层属性及关键帧2.2层的基本操作2.3层模式2.4层动画2.5层特效第三章菜单3.1文件File3.2编辑Edit3.3合成Composition3.4图层Layer3.5效果Effect3.6动画Animation3
2、.7视图View3.8窗口Windows3.9帮助Help第四章滤镜4.1色彩调整(ColorCorrection)4.2模糊和锐化(Blur&Sharpen)4.3抠像技术(Keying)4.4扭曲(Distort)4.5通道(Channel)4.6创建(Generate)4.7杂色和颗粒(Noise&Grain)4.8透视(Perspective)4.9模拟(Simulation)4.10文字(Text)4.11风格化(Stylize)4.12过渡(Transition)4.13三维通道(3DChannel)4.14音频(Audio)4.15表达式控制(Expre
3、ssionControls)4.16蒙版(Matte)4.17绘画(Paint)4.18时间(Time)4.19效用(Utility)附件:前言AfterEffects,用于视频特效的专业特效合成软件,隶属美国Adobe公司。所谓合成技术指将多种素材混合成单一复合画面的。早期的影视合成技术主要在胶片,磁带的拍摄过程及胶片洗印过程中实现的,工艺虽然落后,但效果是不错的。诸如,“扣像”、“叠画”等合成的方法和手段,都在早期的影视制作中得到了较为广泛的应用。与传统合成技术相比,数字合成技术则将多种源素材采集到计算机里面,并用计算机混合成单一复合图像,然后输入到磁带、胶片或者
4、光盘上。理论上,我们把影视制作分为前期、中期和后期。将已得的大量的素材和半成品结合起来的AE软件,无疑就是属于后期的工作。AE保留有Adobe优秀的软件相互兼容性。它可以非常方便地调入Photoshop,Illustrator的层文件;Premiere的项目文件也可以近乎完美的再现于AE中;甚至还可以调入Premiere的EDL文件。它能将二维和三维在一个合成中灵活的混合起来。AE支持大部分的音频,视频,图文格式,甚至还能将记录三维通道的文件调入进行更改。AE作为后期软件中,使用较为广泛的一个软件,它的安装十分的简单,在这里就不做赘述了。本篇中举例时所使用的AE为7.
5、0版,虽然目前Adobe公司已经开发出了更加完美的CS4套装,但是我们仍以7.0为例。另外,我不推荐大家使用中文版,汉化后的AE偶尔会出现这样那样的问题,并不适合初学者。第一章界面、素材及操作流程1.1工作界面无论是何种功能的软件,在接触它时,我们要做的第一步,都是了解它的工作界面。AE的工作界面是由多个工作视窗组成。如图01:图011.1.1项目视窗(project)打开AE后,系统会自动生成一个新项目,并显示所有导入的素材。它可以说是AE的“仓库”,所有的素材与合成都会在这个窗口中显示。图02Footage:被导入的文件称作是Footage(素材),他包括动画、图
6、像和声音文件。如下图:FootageThumbnail:预览选中的文件的第一帧画面,如果是视频的话,双击素材可以预览整个视频动画。Footage信息:在这里可以看到被选择的素材的信息,这些信息包括素材的分辨率、时间长度和帧速率等等。如下图:Label:可以利用它进行颜色的选择从而区分各类素材,单击色块图标可以改变颜色,也可以通过执行Edit/Preferences/Label菜单命令自行设置颜色。素材的类型和大小等:在这个地方可以看到有关素材的详细内容,只要把Project面板向一侧拉开,就能看到素材的大小、播放总长度和路径等信息。查找:利用这个功能可以找到需要的素材
7、,当文件庞大,在项目中的素材数目比较多,难以查找的时候,这个功能非常有用,但是很多用户在平常使用时都不太在意这个功能。CreateaNewFolder:单击该图标可以建立新的文件夹,这样的好处是便于在制作过程中有序地管理各种素材,这一点对于初学者来说非常重要,最好在一开始就养成这样一个好的习惯。CreateaNewComposition:单击图标可以建立新的合成(Composition),它和菜单中Composition/NewComposition命令的功能是完全一样的。ProjectColorDepth:颜色深度,在这里可以对颜色的深浅进行设置。
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