zbrush教程:制作可爱的稻草人

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1、火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!Zbrush教程:制作可爱的稻草人今天火星时代与大家分享的是使用Zbrush来完成可爱稻草人的制作。本教程原定需要在ZBrush中完成建模和制作纹理,在LightWave做最后的渲染。鉴于经过渲染测试,结果不错,调整为只在ZBrush中做整个场景的渲染。从一张简单的概念草图开始制作,然后在Photoshop中添加颜色,得到一个较好的颜色方案。有时候我会用Photoshop中的Liquify过滤器绘画和修改草图,添加更多角色的姿势和面部表情。稻草人每一部分的模型都是用低模创建的,然后输入到Z

2、Brush中用SubTools做细节。istheTibetanPlateaupoly.Centercityonlyapopulationofoveronemillion.Xiningislocatedinthe"Tangfangudao"andtheancient"SilkRoad"road,istheLoessPlateauandtheTibetanPlateau,agriculturalandpastoralareasand,inconjunctionwiththeMinistryofcultureandIslamicculture火星时代(www.

3、hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!通过使用一个粗麻布阿尔法纹理,雕刻了背心、衬衫、裤子、围巾和脸部的纤维纹理。帽子的制作用了自己做的一个编织阿尔法纹理,下图显示了稻草人完成的雕刻细节。istheTibetanPlateaupoly.Centercityonlyapopulationofoveronemillion.Xiningislocatedinthe"Tangfangudao"andtheancient"SilkRoad"road,istheLoessPlateauandtheTibetanPlateau,agriculturaland

4、pastoralareasand,inconjunctionwiththeMinistryofcultureandIslamicculture火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!用ZBrush的绘画工具填充了颜色,还有型腔屏蔽选项用来创建雕刻细节区域的脏脏的效果,比如粗麻布的雕刻纤维样式。istheTibetanPlateaupoly.Centercityonlyapopulationofoveronemillion.Xiningislocatedinthe"Tangfangudao"andtheancient"SilkRo

5、ad"road,istheLoessPlateauandtheTibetanPlateau,agriculturalandpastoralareasand,inconjunctionwiththeMinistryofcultureandIslamicculture火星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!还用了纹理集中的两种纤维样式做围巾和背心的纹理,在主要的颜色完成后,我添加了一个新的图层做污渍,使用了另外两种污渍纹理。接下来,开始南瓜的建模。使用ZBrush中的ZSphere工具创建一个南瓜的根茎基础模型,从这里开始雕刻,再加

6、入大量的细节,然后再用几次型腔面板功能和污迹纹理上色。istheTibetanPlateaupoly.Centercityonlyapopulationofoveronemillion.Xiningislocatedinthe"Tangfangudao"andtheancient"SilkRoad"road,istheLoessPlateauandtheTibetanPlateau,agriculturalandpastoralareasand,inconjunctionwiththeMinistryofcultureandIslamicculture火

7、星时代(www.hxsd.com)-中国移动互联网设计高端品牌!这里我觉得需要添加一些其他的东西,比如向日葵。我创建了一个向日葵的中心部分,然后在ZBrush中分割。我在整个模型上用了一个杂色纹理作为面板,然后用ZBrush的充气功能挑出细节,做一点平滑,这样看起来没那么硬,然后雕刻一个单独的花瓣,复制到中心花盘的边缘形成最后的向日葵模型。颜色纹理添加起来很快,因为我知道需要做一些模糊,一片叶子的雕刻和上色做起来也很快。接下来要做的就是把这些东西全部加在一起。我做了一个简单的地面,用另一种纹理覆盖,然后放在ZBrush的画布中。在ZBrush中创建一个新

8、的图层,把稻草人模型添加进去,用ZBrush的Gyro工具设置姿势和位置。然后,

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