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时间:2018-09-04
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1、“Flash动画的制作”教学案例[案例引言]:《高中信息技术课程标准》提出:中小学信息技术的培养目标是“培养学生的信息素养”,就高中阶段而言,信息素养的培养包括三个层面的内涵:1、知识层面,是传统文化素养的延续和拓展。2、意识层面,是对信息与信息技术的认识。3、技术层面,是对信息技能的要求,对信息源及信息工具的了解及运用。我在中国地图版的《信息技术(必修二)——多媒体技术的应用》的教学过程中,由于多媒体本身的表现丰富,发现学生的求知欲强,学习兴趣浓。但是也有部分学生因为信息技术基础薄弱或习惯于文化课的学习,在操作技术学习方面的方法和能力有
2、所欠缺。在上教材第三单元第二节《音乐动画——梁祝》的实例前,我更担心,因为教材的内容宽泛,前面章节辅垫较少,要想学好这节Flash的综合实例并熟练掌握谈何容易?课前又不好让学生预习,光看书不操作根本不行,况且书上flash还是英文版。怎样教?引导学生怎样学?这两个问题如果处理不好,学生就会产生畏难情绪丧失信心,上了不如不上。所以我打算分为两三个课时进行讲解,自己又特意精心设计了两个实例。[案例描述]:上课了,我打开《音乐动画——梁祝》的最终SWF格式效果动画,本想这个展示能引起学生对这节课的关注,结果教室内发出活跃的哄然大笑。师:“为什么
3、笑?”生1:“蝴蝶像纸片一样动作僵硬,飞行时有点像被风刮得发飘。”生2:“这两个蝴蝶最后应该飞出画面,让人留点悬念,在边缘上扑闪翅膀飞不走,非常滑稽,需要点击才动”。生3:“动画的背景素材模糊不清”。师:“那你们会不会做呀?你们是否知道这些缺点都是能调整的吗?”生(跃跃欲试):“怎么做?老师快做!在哪里调整?”我本打算激发兴趣后按部就班地演示这个实例的操作步骤,可当时突然改变了主意,认为这个“包裹”暂不打开。师:“是同学们觉得不满意,这个我想留给大家自己调整!”生:“那我们没有学呀!”师:“我先学其他两个类似的例子,完了每人再把这‘受伤’
4、的蝴蝶调整好,使得它‘畅快飞舞’,好不好?”生:“好!”大家异口同声,声音洪亮,聚精会神地看着我的“极域”演示。[具体过程]:在以往演示实例的过程中,学生对一些概念的理解不透彻致使操作中漏洞百出,这次还要着重强调一些基本概念。其实要把这两三节课的任务完成,学生还是存在一定的难度,因为知识点太多,比如对象的“舞台级”和“遮挡级”的概念(即图像为何分离为何组合)、工具箱中主要各个工具的使用、动作动画过滤帧的建立、引导的生成、影片剪辑和按钮元件的创建、在动作面板中脚本的理解和音乐素材的导入,这些以前学生都做过,但掌握不太扎实。根据实例的需要,这
5、节课只我抓住两个主要关键点:1、引导;2、影片剪辑;其他是为拓展知识面以培养信息素养。以下是实例演示的具体步骤:实例1:秋水长天(1)导入素材①启动Flash8软件,新建一个名为“秋水长天”的动画文件;②分别将大雁素材和背景素材导入到角色库中。⑵创建“飞雁”的影片剪辑①在“插入”下拉菜单中选择“新建元件”,名称“飞雁”,类型为“影片剪辑”(如图1)。②进入“飞雁”的影片剪辑的编辑环境,在时间轴的前4帧中插入4个空白关键帧,分别将bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp插入的第1帧、第2帧、第3帧和第4
6、帧。③在“窗口”下拉菜单中选择“对齐”选项,打开右边的“对齐”面板,选择“相对于舞台”图标使其处于作用状态,然后分别对这四个关键帧中的图片进行“水平居中”和“垂直居中”对齐,使每一个对象处于舞台中心(图2)。④在四个动作帧上分别插入一个帧,这样“飞雁”的动作看上去更舒缓。到此,“飞雁”的影片剪辑就做好了,可以作为一个元件在场景中被调用。⑶制作初步动画①切换至“场景”状态,将名为qiushui.jpg的图片载入“图层1”上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐(如图2),在第60帧再插入帧。并把此图层更名为“背景”。②新建图层,更名为“大雁
7、”。将角色库中已做好的“飞雁”元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第60帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第一帧,创建补建动画。③按Ctrl+Enter键测试动画效果,可调整位置直至满意为止。⑷创建引导层①在“大雁”图层上创建运动引导层,更名为“引导大雁”层,在此图层上绘制一根直线,并用工具箱中的“选择”工具对其调整至一定弧度的曲线(如图3)。②在“大雁”图层上的第1和第60帧中分别移动“飞雁”元件直至中心位置压在引导曲线上。③分别调整首尾帧“飞雁”元件的方向,使之与曲线方向相切,并“调整到路径”。③测试引导动画的效果(如图)。
8、⑷创建大雁倒影①在“背景”层上面新建一个图层,更名为“大雁倒影”层,将“飞雁”元件载入该图层。②选用工具箱中的“任意变形工具”将该元件上下翻转,并设置颜色的Alpha值为40%(如图)。③在“
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