计算机图形学在影视中的应用

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1、计算机图形学在影视中的应用摘要:计算机图形学(ComputerGraphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。计算机图形学是随着计算机及其外围设备而产生和发展起来的,作为计算机科学与技术学科的一个独立分支已经历了近40年的发展历程。一方面,作为一个学科,计算机图形学在图形基础算法、图形软件与图形硬件三方面取得了长足的进步,成为当代几乎所有科学和工程技术领域用来加强信息理解和传递的技术和工具。另一方面,计算机图形学的硬件和软件本身已发展成为一个巨大的产业。关

2、键词:opengl,计算机图形学,计算机动画在当今时代下,计算机图形学(简称CG)动画已经成为时尚科技的代名词。CG是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。从二维到三维,从平面印刷网页设计行业到三维动画,影视特效行业,CG随着技术的不断提高,应用的领域也在不断的壮大着。。现今更是形成了一个可观的经济产业。同时它在影视界已经的地位也是无人能撼。CG动画概念动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理是视觉原理。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/

3、24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。动画的概念分类随着科技水平的提高不断变化着。现今动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。CG动画,CG技术与传统动画的完美结合。CG动画指电脑制作动画,就是电脑原先就制作好了的动画,主机只需要播放就可以了。跟它相对应的是即时演算动画,是一段程序需要主机进行计算才能播放出的动画。相比较传统动画,CG动画节省了很多的纸张,无论是在人力方面还是在物力方面,都是一种质的进化。一般来说,CG动

4、画的画面要比即时演算的强上不少,占用的空间也比即时演算的要少。CG动画在影视上的发展众所周知,CG最先起源于美国,作为拥有世界顶级计算机技术的国家,美国率先将CG技术引用到影视制作中,随着时间的变化,CG在影视制作中发挥着越来越重要的作用,它在影视方面带来的为美国带来的了客观的经济利益,深刻影响了美国的经济发展。其实很多人都不知道什么是CG,它有什么用处。其实它就在我们身边。想必大家都看过电影吧,其实电影面的很多特效都是用CG动画制成的。比如说:在《变形精钢》中各种机器人的变身以及战斗时的激烈画面。在《侏

5、罗纪公园》中CG几乎全部取代取代了原有的传统动画,出现每一个特技镜头中。现在3D电影在我们生活中已经是“家常便饭”了,几乎随处可见,这说明2D电影的时代已经过去,我们迎来了新的3D电影时代。很多人很疑惑为什么会有3D这么神奇的效果,感觉就像发生在眼前一样的。那么现在就来谈谈3D电影!3D是一个虚拟的“真实世界”,因为二维世界所描述的画面真实度不高,缺乏立体感。3DCG动画技术能够去弥补这个缺陷带给人们一种立体感。随着技术的发展,3DCG动画技术的成熟应用,使得动画模拟真实世界成为现实。人们可以从三度空间的

6、视角中去感受所创造的立体画面,把想象和现实融合在一起,其真实程度可完全以假乱真。二维动画艺术的主要表现形式与传统绘画有着姊妹般的血缘关系,其手法以绘画语言为主,虽然CG动画也有2D法,但它们都局限在二维空间,想表现立体视觉空间却难有作为。maintenancemeasures,thereisabigsecurityrisk,managementhashadagreatimpacttothecity.3.1-8busterminalstationstatusinYibincitylayouts(4)hour

7、sofoperationmostofYibincitybuslinesin5:30-6:20,andbasicallymeettheYibintravelneeds.Bus二维空间的概念就是在平面上,由最基木的点为基础再组成线,再由线勾成平面,这个平面就称之为二维空间。顾名思义,二维空间只有两个纬度,因此在专业的角度其概念是任意点在二维空间上的表现法为(X,Y)坐标轴。由于受以上条件的限制,二维动画在视觉空间的表现上只能采用绘画透视法来营造视觉空间,形象、场景逼真度的表现上也只能采用绘画写实法。绘画者都知

8、道,作一幅写实的画面极为耗时,二维动画所有的帧(每秒24幅,除CG2D法)都需要手工绘制,如果写实难度可想而知。三维动画则不同,从二维增加到三维空间,对象由面变化为体,也就是由平面转化为立体,在空间上多了一个坐标轴,三维空间的任意点位置表现为(X,Y,Z)。由于多了一个轴,就多了一个深度差别,因此也就形成三度视觉空间。由于所建立的形象、物体、场景不再是一个平面而是像现实一样的三维立体物,设计师可以自由的对所创建物体、场景进行旋

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