基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计

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时间:2018-08-25

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1、本文由麦可网http://www.microoh.com/course收集整理,转载请注明出处基于cocos2d-x引擎的游戏框架设计移动互联网浪潮正在彻底改变人们日常的生活习惯和生活方式。相应的,基于移动终端和感应交互的游戏,也为人们带来了全新的游戏体验。本文,我们将结合目前流行的cocos2d-x引擎,使用C++语言,基于iOS平台,和大家分享iPhone、iPad上游戏客户端的构架与实现。游戏架构与实现目前,很多基于cocos2d-x的代码基本上仅是对引擎功能的使用,完全不能按照游戏项目的标准

2、来参考。作为游戏项目代码,不仅需要实现游戏的诸多功能,还需要从架构层面,从模块设计的角度来思考和设计,使代码具有更好的复用性和拓展性。对于游戏客户端,按照功能模块的区别可分为:引擎封装层模块、游戏数据管理模块、应用程序配置模块、日志记录模块、网络管理模块、消息事件机制模块、输入输出控制模块、音效管理模块、UI系统模块、逻辑系统处理模块、调试器控制模块等。针对不同类型的游戏,通常只需要单独实现最上层的游戏逻辑系统,而剩余的模块完全可以复用。下面将详细讲解各个模块的职能与实现(暂不包含游戏逻辑系统)。引

3、擎封装模块(EngineSystem)为了减少客户端代码对cocos2d-x引擎的依赖程度和降低耦合度,我们建立了引擎封装层模块,将引擎必要的初始化、逻辑更新、渲染和资源管理等操作全部交给引擎封装层处理,使客户端的其他模块不需要过于依赖引擎层。同时,为了避免客户端代码中频繁、直接地调用平台相关的诸多功能,我们还将一些平台相关的功能全部封装在引擎封装层模块内。cocos2d-x功能很多很强大,但在开发时,需要根据项目需要有条件选择引擎功能(当然,cocos2d-x本身设计实现的很好)。例如,在引擎封装

4、层内部,我们仅使用了一个CCScene对象,在设计之初就刻意避免处理多个CCScene之间的初始化、跳转、销毁、更新等操作,极大地简化了逻辑层代码,降低了复杂度,且到目前为止,在表现效果上没有什么影响。数据管理模块(DBSystem)在开发过程中经常会存储和读取大量的静/动态数据,对比我们针对这部分设计了DBSystem模块,专门进行游戏数据层的管理。每种类型的游戏数据都会派生出一个具体的类,如音效数据管理器、图片数据管理器等。这些数据管理器都在DBSystem内部统一进行初始化、更新和销毁,并各自

5、使用单例模式。外层使用时,直接通过其类进行数据读取即可,无须关心其初始化、逻辑更新、销毁等操作。同时,为了时刻对游戏的静态数据进行监控,所有的数据模块都暴露了获取其所包含数据的接口,这样我们就可以在游戏中随时获取数据层的信息,方便进行统计和监控。应用配置系统(VariableSystem)开发者一般需要对应用属性进行可配置化处理:一方面可以方便开发者快速开启/屏蔽某些功能;另一方面能更人性化地支持用户偏好设置。目前,我们根据类型的不同,建立了账号、网络、日志三种配置文件,分别对游戏账号、游戏功能信息

6、、游戏网络配置信息、游戏日志配置信息进行动态设置,全部使用XML进行数据存储和读取。在开发中通常需要保存大量临时数据,这些数据往往被放在各个模块内部,如果其他模块需要使用,就造成两个模块间强行依赖,增加了耦合度。所以,我们将所有临时需要的数据统一定位为内存配置数据,放在我们的应用配置系统中,其和账号、网络、日志配置文件的区别在于:基于文件配置的属性数据都需要在程序退出时强行写回文件,而基于内存配置的属性数据无须保存。音效控制模块(SoundSystem)otherstaffoftheCentre.D

7、uringthewar,ZhuwastransferredbacktoJiangxi,andDirectorofthenewOfficeinJingdezhen,JiangxiCommitteeSecretary.Startingin1939servedasrecorderoftheWestNorthOrganization,SecretaryoftheSpecialCommitteeAfterthevictoryofthelongMarch,hehasbeentheNorthwestOfficeo

8、ftheFederationofStateenterprisesMinister,ShenmufuguSARmissions,DirectorofNingxiaCountypartyCommitteeSecretaryandrecorderoftheCountypartyCommitteeSecretary,Ministersand本文由麦可网http://www.microoh.com/course收集整理,转载请注明出处iOS平台并没有十分完善的音效引擎,而一般自

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