毕业论文-基于cocos2d-x游戏引擎的小鸡对抗游戏开发

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时间:2018-08-09

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1、基于Cocos2d-x的小鸡对抗游戏开发目录摘要IIAbstractIII1前言42相关技术支持52.1Cocos2d-x框架层52.1.1渲染52.1.2动画52.1.3事件分发52.1.4网络52.1.5UI52.2Cocos2d-x设计模式[13]52.2.1单例模式52.2.2二段构建模式62.2.3管理者模式62.2.4外观模式[16]62.2.5防御式编程模式72.2.6观察者模式72.2.7组合模式72.2.8中介者模式73游戏总体分析与设计83.1游戏规则83.1.1玩法介绍83.1.2鸡类介绍83.1.3捕捉成功率83.1.4道具介绍83.2游戏关卡83

2、.2.1关卡场景83.2.2关卡限定83.2.3关卡数组83.3游戏总体设计83.3.1游戏设计流程93.3.2游戏逻辑流程94游戏详细设计和实现134.1菜单场景的实现134.1.1初始化的界面144.1.2按钮回调154.2关卡选择场景的实现184.3游戏场景的实现224.3.1World(地图)234.3.2Number(生命值)244.3.3ChickenManager(小鸡管理器)244.3.4Number(道具管理器)304.3.5场景的具体实现315总结38致谢39参考文献4044基于Cocos2d-x的小鸡对抗游戏开发基于Cocos2d-x游戏引擎的小鸡对

3、抗游戏开发摘要本文基于cocos2d_x游戏引擎,结合当前生活中所遇到的H7N9而自制的一款休闲类游戏“小鸡对抗”,该游戏实现了玩家与感染有病毒的小鸡做斗争的过程,玩家需要通过一系列的道具去消灭患有H7N9的小鸡,从而获得胜利,该游戏提高了玩家对H7N9的重视,具有时代感,且具有一定的娱乐性和社会实用性。关键词:手机游戏开发;cocos2d_x引擎;cocos2d_x游戏开发;小鸡对抗游戏44基于Cocos2d-x的小鸡对抗游戏开发TheChickenConfrontationgamedevelopmentThatbasedOnthegameengineofCocos2d

4、-xAbstractThethesisisbasedonthegameengineofCocos2d-x.CombinedwiththetroubleofH7N9,Imadetheleisuregame”TheChickenConfrontationgame”,Thegamerealizetheprocessthatplayersfightagainstthechickenwithvirus,IFplayerwantstowinheneeduseaseriesofpropstodestroythechickenwithH7N9,thegamehasthetimefeeli

5、ngandhasEntertainmentandSocialutilitytoacertainextent.Keywords:mobilegamesdevelop;thegameengineofCocos2d-x;Cocos2d-xgamedevelop;TheChickenConfrontationGame44湖北科技学院本科毕业设计(论文):基于Cocos2d-x的小鸡对抗游戏开发1前言随着科技的发展,手机成了人们生活中的必需品,每时每刻都可以看到手机的存在,除了日常的接打电话,发信息,娱乐也成了手机不可或缺的功能,相应的,手机游戏具有开发团队小,开发周期短,成本预算

6、小以及低风险高回报等优点,于是手机游戏开发[1]近来也越来越火爆,吸引人们从事这一方面的开发。Cocos2d-x[2]是一个开源的、跨平台的、轻量级的2d游戏引擎,它发展的重点是围绕cocos2d跨平台,即其实现一次编码,再各平台分别编译后即可运行,不许为跨平台修改大量代码,不需要在一直方面花费很多时间和人力,目前cocos2d-x引擎已经可以跨以下平台:IOS[3]、Android[4]、Window、Linux[5]、BlackBerry、WindowPhone等平台。其除跨平台外,相对其它的移动游戏引擎还有以下特点:易用性,易于学习掌握的API,大量示例代码和文档;

7、高效性,使用OpenGLES[6]1.1最佳方式进行渲染;灵活性,易于扩展,易于与其他开源库集成使用;成功商用,根据开源社区的保守统计,基于Cocos2d-x开发的游戏全球范围内已经突破一亿安装量等。因此开发手机游戏,cocos2d-x是一个很好的选择。近期,由于H7N9[7]的盛行,引发了我想制作出与此有关的游戏,这样不仅可以提高人们的警觉性与关注性,避免病菌肆意的传播,还具有一定的娱乐性,使玩家在娱乐的过程中对H7N9的关注。在利用cocos2d-x引擎制作这款游戏的过程中,主要是进行游戏场景中的制作,导演去控制整个游戏的

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