unity3d技术之加载游戏场景

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1、Unity3D技术之加载游戏场景 Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的DEMO的时候往往是直接使用Application.LoadLevel或者Application.LoadLevelAsync加载场景,,但是这种办法不适合在真正的Unity3D开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用WWW先通过HTTP加载场景到本地缓存,然后再使用Application.LoadLevel或者Application.LoadLevel

2、Async函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要BuildSettings->AddCurrent处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成unity3d 或者assetbundle 文件,文章出处【狗刨学习网】。先把测试场景搭建好,如图:然后添加一个C#脚本,取名UseWww.cs,全部代码如下:1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;1.2.publicclassUseWww:MonoBehaviour 3.{4.publicUISliderprogressBar;5.pub

3、licUILabellblStatus;6.7.privateWWWwww;8.privatestringscenePath;9.10.voidAwake()11.{12.this.scenePath="file:///"+Application.dataPath+"/Assets/MainScene.unity3d";13.//开始加载场景14.this.StartCoroutine(this.BeginLoader());15.}16.17.voidUpdate()18.{19.if(this.www!=null&&this.progressBar!=null

4、&&!this.www.isDone) 20.{21.//更新进度22.this.progressBar.value=this.www.progress;23.}24.}25.26.privateIEnumeratorBeginLoader()27.{28.this.lblStatus.text="场景加载中,请稍候。。。";29.//加载场景使用WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用Application.LoadLevel或者Application.LoadLevelAsync30.this.www=WWW.Load

5、FromCacheOrDownload(scenePath,Random.Range(0,100));31.yieldreturnthis.www;32.33.if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error))34.{35.this.lblStatus.text="场景加载出错!";36.}37.38.if(this.www.isDone) 39.{40.this.lblStatus.text="场景正在初始化,请等待。。。";41.Application.LoadLevelAsync("MainScene");42.}43.}44

6、.}然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:因为前面我封装了一个WWW加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的C#脚本。UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:1.usingUnityEngine;1.usingSystem.Collections.Generic;2.3.publicclassUseWwwLoaderManager:MonoBehaviour 4.{5.publicUISliderprogressBar;6.p

7、ublicUILabellblStatus;7.8.privatestringscenePath;9.10.voidAwake()11.{12.this.scenePath="file:///"+Application.dataPath+"/Assets/MainScene.unity3d";13.14.IListpathList=newList();15.pathList.Add(newWwwLoaderPath(this.scenePath,Random.Range(0,100),WwwLoaderT

8、ypeEn

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