unity3d学习之制作简单游戏场景

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1、如何制作简单的游戏场景  新建一个项目和场景在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是1点住鼠标移动整体视图    热键为:q2移动某个物体在三维坐标系的坐标    热键为:w3物体的角度旋转  热键为:e4物体的放大  热键为:r场景编辑器的快捷键操作文章来自【狗刨学习网】按住键盘alt的同时按住鼠标左键并拖动可以使用旋转模式按住键盘alt的同时按住鼠标中键并拖动可以使用拖动模式按住键盘alt的同时按住鼠标右键键并拖动可以使用缩放模式首先我们来创建一个平面  (在unity中有专门的的地形系统,地形系统我们下一章在讲)  如图:1.jpg(37.13KB

2、,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:30上传完成后会在编辑窗口看到一个plane平面  我们在给plane在添加一个纹理图片有益美观直接将背景图片拖放到unity工程的资源目录下即project中就可以再project中看到背景图片了给plane添加纹理的方式有两种方式1:  直接在直接将资源中的背景图片直接拖放到plane上可以是编辑器中的plane也可以是Hierarchy中的plane如下图2.jpg(23.87KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:30上传方式2:在project中点击右键创建一个ma

3、terial纹理贴图如图3.jpg(30.15KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:31上传    选择刚刚创建的material纹理贴图右边会出现这个material的inspector栏目分两次点击可修改名称这两次点击的时间间隔需要有2-5秒左右才可以的这个纹理贴图的渲染模式和偏移量我们都使用默认的,你可以修改颜色和纹理的贴图啦      选择inspector中的none(Texture)下面的selectbutton按钮选择需要的贴图背景也可以直接把Project中的图片直接拖到这个位置点击maincolor属性后的画笔图标可

4、以修改纹理图的颜色    完成后就可以把把Project中创建的material拖到Hierarchy中的plane上这样就完成了plane的纹理贴图下面我们看看unity给我提供了那些模型点击GameObject->CreateOther可以创建unity3D系统自带模型。Capsule:胶囊体Cube:正立方体Cyinder:圆柱体MainCamera:主摄像头Plane:一个平面PointLight:点光源Directionallight:平行光  这个光的效果与本身的位置没关心与角度有关心Sphere:圆形Spotlight:摄像光源我们来创建一个cub

5、e正立方体并给他贴图,贴图方式上面讲解过  不明白的地方看上面plane的贴图方式选中cube立方体    点击Component->Physics->Rigidbody可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞,我将这个箱子的Y坐标抬高到plane地面上看看这个箱子是怎么自由落体的。如图:4.jpg(34.74KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:31上传点击查看游戏运行结果咔咔咔  在unity使用重力系统真简单往下部分是补充部分没在源码中存在重力效果还有更丰富的效果呢接着往下看我们给立方体增加一些物理材质,让它翻滚的更嗨一些。首先通过A

6、ssets>ImportPackage>physicMaterials导入物理材质包如图5.png(55.5KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:31上传选中Hierarchy中的刚刚添加的那个箱子会出现inspector属性窗口  见下图中的两个属性6.png(6.81KB,下载次数:0)下载附件 保存到相册2014-12-3012:31上传在boxcoiilder中有个Material属性这个属性就是落地的效果点击后面的小三角形选中一个效果即可  效果有下面几种效果bouncy:弹力很足,落地后滚啊滚啊滚不见了ice:像冰块一样碰

7、撞metal:像金属一样碰撞rubber:像橡胶一样碰撞wood:像木头一样碰撞

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