龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导

龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导

ID:16315050

大小:16.12 KB

页数:7页

时间:2018-08-09

龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导_第1页
龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导_第2页
龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导_第3页
龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导_第4页
龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导_第5页
资源描述:

《龙渲分享:3dsmax之建筑表现渲染-技法指导》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、龙渲分享:3DSMAX之建筑表现渲染-技法指导  建筑表现图分类  1.日景人视公建  2.夜景人视公建  3.日景人视住宅(包括小别墅)  4.夜景人视住宅(包括小别墅)  5.日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)  6.夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)  7.黄昏、清晨公建、住宅  作图意图  1.了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。  2.把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。  3.分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。  作图习惯  1.养成多种渲染方案比较的

2、习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)  2.养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。)  3.养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。)  一.日景公建类  作图步骤:  1.明确表现意图,找出将要作为重点表现

3、的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。  2.分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。  3.根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。  4.根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。  5.利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。  6.选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。  7.在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后要调整整个画面的光感、整体效果等  8.正图渲染完毕,渲染色块通道(根据需要选择是否渲染)。  9.进入Photoshop软

4、件,依次由背景到前景制作后期。协调画面的明暗、色调等关系,把握好配景的尺度,完成制作。  二.夜景公建类  夜景画法要点  1.建立强烈的明暗对比形式。  2.设置趣味中心。  趣味中心(又称焦点)是画面的一部分,包含有画面的主题,观者的视线自然会被吸引过来。每张渲染图都要表达一个意思,理想的一张画面只传递一个信息,成分太复杂时,观者注意力分散,将失去重点。  夜景的色调  1.一般来说,在可能的画面调子组合中,是最常“出现”的组合是前景/暗调,中景/亮调,背景/中调。  理想的前景应该是明暗对比最弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们的所要表现的建筑主体,具有强烈的

5、明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动。背景处理成中调,衬托、修饰着中景,作为视觉中心的中景介于前景和背景之间,明暗基调一目了然。  2.当然也可以尝试其他的明暗组合,如前景/中调,中景/暗调,背景/亮调。  可用于日落时分亮背景的主题,最强的明暗对比应用在中景区,因为这里才是画面中心。  具体步骤  1.夜景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈的素描效果。  建筑表现图分类  1.日景人视公建  2.夜景人视公建  3.日景人视住宅(包括小别墅)  4.夜景人视住宅(包括小别墅)  5.日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)  6.夜景鸟瞰公建、住宅

6、(包括半鸟瞰)  7.黄昏、清晨公建、住宅  作图意图  1.了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。  2.把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。  3.分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。  作图习惯  1.养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)  2.养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂

7、的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。)  3.养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。)  一.日景公建类  作图步骤:  1.明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。  2.分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。  3.根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。  4.

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。