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时间:2018-07-30
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1、3DSMAX之建筑表现渲染建筑表现图分类1. 日景人视公建2. 夜景人视公建3. 日景人视住宅(包括小别墅)4. 夜景人视住宅(包括小别墅)5. 日景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)6. 夜景鸟瞰公建、住宅(包括半鸟瞰)7.黄昏、清晨公建、住宅作图意图1. 了解建筑的功能特点,分析建筑物的空间、环境、体量等,找出最有特点的一些地方进行重点表现。2. 把握好建筑的内涵,在材质、气氛的表现上尽量多的反映建筑的气质。3. 分析出表现该建筑空间最适合的时段和季节,在制作的过程中做到胸有成竹。作图习惯1. 养成多种渲染方案比较的习惯。(在渲染的过程中,可以尝试用不同的打光方式对场景进行渲染
2、,同时将场景图在max中复制,最后进行效果比较,从而选出最理想的效果然后再继续深入。)2. 养成给材质命名的习惯。(在渲染的过程中,需要反复的调整材质的参数。而当材质比较繁杂的时候,给材质命名就显得十分重要了。当然,部分材质在建模的时候已经命名了,那么在渲染的时候就需要将材质整理,统一命名。)3.养成对重点材质反复调整的习惯(在一个场景中,通常都有一些最重点的表现部分。这就需要在灯光等元素变化的同时,反复的来调整这些材质的参数。)一.日景公建类作图步骤:1. 明确表现意图,找出将要作为重点表现的部分(所谓“意于笔先”,即是这个道理)。2. 分析建筑的特点,创建合理的摄像机角度。
3、3. 根据角度来选择主光灯的位置,并让它投射阴影。初步渲染,观察建筑物的光影关系,调整入射角度和光线范围等。4. 根据粗渲的结果调整光线的色彩,强度等参数,并确定场景应表现的时间点。5. 利用多盏聚光灯创建模拟天光的全局光光源系统。6. 选出一些重点材质,单独反复调整,然后调整各个材质间的关系。7. 在过程中,注意各个材质的质感、色彩、搭配关系等,最后要调整整个画面的光感、整体效果等8. 正图渲染完毕,渲染色块通道(根据需要选择是否渲染)。9. 进入Photoshop软件,依次由背景到前景制作后期。协调画面的明暗、色调等关系,把握好配景的尺度,完成制作。二.夜景公建类夜景画法要
4、点1. 建立强烈的明暗对比形式。2. 设置趣味中心。 趣味中心(又称焦点)是画面的一部分,包含有画面的主题,观者的视线自然会被吸引过来。每张渲染图都要表达一个意思,理想的一张画面只传递一个信息,成分太复杂时,观者注意力分散,将失去重点。夜景的色调1.一般来说,在可能的画面调子组合中,是最常“出现”的组合是前景/暗调,中景/亮调,背景/中调。理想的前景应该是明暗对比最弱,作为中景移动的构图框架,中景则是我们的所要表现的建筑主体,具有强烈的明暗对比,鲜明的色彩,丰富的活动。背景处理成中调,衬托、修饰着中景,作为视觉中心的中景介于前景和背景之间,明暗基调一目了然。2.当然也可以尝
5、试其他的明暗组合,如前景/中调,中景/暗调,背景/亮调。可用于日落时分亮背景的主题,最强的明暗对比应用在中景区,因为这里才是画面中心。具体步骤1.夜景图类似建立光环境,但不同的是主灯较暗,略微偏蓝,但要体现出较为强烈的素描效果。2. 在室内补灯,可为暖光,也可为冷光,视建筑类型而定,住宅多用暖光,公建可用冷光(注意楼板的晕运,明暗变化)。3. 调节玻璃的材质,有时玻璃会不够亮,可以给玻璃较亮的滤色,适当可以给玻璃一定的自发光。4. 在室外加辅光,使建筑产生较为柔和退晕(注意不要削弱素描关系),渲染时注意整体画面的基调,强调颜色的冷暖对比。渲染注意事项:1. 不宜过白,显得
6、画面没有层次。2. 渲染前应理解建筑师的设计意图,如建筑师需要表达一个什么样的调子的夜景,是否要集中体现某个设计细部等等。3. 亮点不宜过多,应抓住最主要的一两个充分发挥,以免分散视觉中心。4. 建筑外墙不宜太黑,不利于材料的质感表达。5. 在打光的每一个阶段时刻注意整体的素描关系,不能调得太灰。后期处理注意事项:1. 人物、配景注意整体色调搭配,统一于建筑所处的光环境之中。2. 可适当加强建筑主体的明暗对比。3. 根据建筑性质来做适当的配景,如:商场、写字楼、剧院等一般需要商业味和足够的人流、街灯,来体现繁华的都市感。科研建筑多要宁静的感觉,住宅则要体现温馨、人气旺盛之感。4
7、. 注意天空与整体画面的搭配,天空的构图要使用对比,建筑暗时,天空要亮,反之亦然。而且,云的形状不要映射建筑轮廓,天空在渲染图要占三分之一。不要把天空看作建筑物后面的透空部分,这一点十分重要,天空是设计来补充建筑物效果的,但不能喧宾夺主。三.日景住宅类画法要点:1 抓住建筑的特点,用柔和而细腻的光线表现它2 表现出住宅区的人文气氛以及适合人居住的环境等3 后期中的树木搭配要得当 后期的植物配置,通常是住宅类表现图中的一个重点和难点。这就需要平常多观察生活,积累对植物搭配的认识。建议在制作的
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